Única de 50 e solitário

Relato de um ex-barman

2020.07.14 16:30 galoccego Relato de um ex-barman

ESSE RELATO NÃO É MEU, ENCONTREI NO FACE E COMO ACHEI MUITO INTERESSANTE DECIDI TRAZER PARA O REDDIT.
Relato da internet: Parte 1 Já trabalhei como barman e observando bastante a vida dos que estavam do outro lado do balcão, tudo o que já falaram é verdade.
Entradas para as mulheres são sempre cortesias. Os homens pagam caro. E não se enganem achando que as mulheres não pagam a entrada, quem paga são os homens. Se a entrada na noite custa R$ 30,00 pra um homem, a verdade é que é R$ 15,00 masc(a dele). e R$ 15,00 femin(de alguma menina que entrou "free"). Os donos de bares jamais levam prejuízos e nada é de graça. No bar que eu trabalhava, o dono fazia "descontos" para os amigos, e usava esse argumento.
Nos bares sempre tem as bebidas originais bem guardadas, que são destinadas aos Vips. Geralmente, os alfa$. Os ricos chegam, as bebidas de qualidade vão todos para eles, e pegam mulher com o rodo. Já os pobres coitados que não são ricos, consomem bebidas falsificadas e não pegam ninguém.
Nesses lugares, o que mais vi mandar em tudo é o dinheiro. Quanto mais rico o cara for, mais mulher ele consegue. E nunca vi um alfa físico sair ganhando de um rico. A ordem de prevalências pelo que já constatei é:
  1. Ricos.
  2. Caras que tem o shape massa.
O resto nem entra, porque gordos, magrelos, baixos, pobres, etc, só levam prejuízo na balada. Prejuízo financeiro e EMOCIONAL. Quando conseguem alguma coisa, é no final da noite com alguma feínha que foi rejeitada pelos alfas. Quando a balada está terminando, e aquelas meninas que foram rejeitadas pelos alfas estão voltando para casa chateadas com a vida, é onde os zé ninguéns conseguem alguém. A única chance para o cara mediano na balada conseguir alguma coisa, é no fim dela. Pois mesmo uma vilena numa balada se sente uma rainha, e despreza todo mundo, com um ego gigantesco. Elas fazem isso porque se acham dignas apenas dos alfas. Mas quando os alfas as dispensam e a rejeitam porque acharam outra mulher mais atraente, é um tiro bem no meio do ego dela, pois ela passou a festa inteira dispensando os medianos porque se achava digna apenas do alfa, e agora no final ela vai embora sozinha sem ninguém? Aqui é onde o emocional está fragilizado e onde o homem mediano terá mais chances de conseguir alguma coisa com uma menina mediana ou feia. As bonitas, esqueçam. Não tem nem como se você não for alfa.
Se a intenção é pegar mulher, se for ao puteiro gastará bem menos financeiramente, não terá desgaste emocional, e o risco de pegar DST é o mesmo da mulher baladeira. Se brincar, é até menor. Se não for rico, beberá bebidas falsas, terá prejuízo, e saíra com o emocional destruído de lá, achando que o problema do mundo não te aceitar e te enxergar é seu.
Já vi muitos clientes homens medianos, indo pagar sua conta cabisbaixo, sem graças, com dois ou três amigos tudo desanimado porque vão embora sozinhos dentro um carro. E outros fingindo que só foram na balada pra curtir, que embora não tenham pegado ninguém, se divertiram e etc. O que é mito.
E tem um monte de mulher que paga de santinha falando que vai só pra curtir e ver o Dj, ou porque gosta de tal banda e etc, mas vai só pra dar toco. Não gostam de transar, não gostam de beber, não gostam de nada, só de se sentirem poderosas. Até os alfas penam nas mãos dessas mulheres em baladas.
Em baladas, o único que ganha realmente é o dono da boate. Pois ele ganhou um lucro exorbitante nas bebidas que vendeu(porque TODAS as bebidas são compradas a preço de banana, se você paga R$ 250,00 numa garrafa de whisky, pode ter certeza que ela foi comprada por R$60,00 no máximo, e se for falso, R$ 20,00 ou 30,00). Para constatar isso do preço, é bem simples, vá um supermercado e olhe o preço da garrafa. Depois divida ele por 2. E compare com o preço que você pagou na boate. No bar que trabalhei, compravam latinhas de Antartica por R$ 1,45 no próprio supermercado, e revendiam a R$ 5,50. Quando compravamos direto da Ambev, havia longneck que pagamos 0,90c a unidade, e revendiamos a R$ 6,00 ou R$ 7,00. O dono sempre tem mulher no pé dele, e mulher top. Ele nunca fica "desamparado sexualmente". O status do cara de ser dono de uma boate, desbanca todos os alfas.
Na minha opinião boate é um prejuízo de todas as formas possíveis, exceto para o dono. Mesmo para os alfas e ricos, é um prejuízo tanto financeiro como emocional. Pois você continua pagando pra comer a menina e se desgatando emocional fingindo interesse, competindo com outros machos e etc., mas eles não ligam, né?
Parte 2 Baladas é tanto o puteiro para mulheres, como disseram, como também é armadilha para bobos. É bom mostrar os outros aspectos que prejudica o homem, não sendo só as mulheres, para que possam ficar alertas. Todos os panfletos, as propagandas, as pulseiras de camarote, os copos e bonés e outros brindes... Tudo isso é friamente pensado pelos organizadores da festa para vender uma ilusão enorme, de tal forma que faça o nerd jogador de minecraft sentir vontade de sair de casa e ir lá e gastar seu dinheiro achando que vai se dar bem, de fazer a mais alta piranha sonhar que vai encontrar o Eike Batista dela lá dentro. Observem bem na cidade de vocês como são as propagandas, se você esquecer seu bom senso um pouquinho, você vai cair no conto de que balada é o melhor lugar para ir e ser feliz.
Por trás dos autofalantes, dos graves, do neon, daquelas pessoas fingindo ser felizes, está um máquina pronta pra sugar seu dinheiro. A intenção é sempre pegar o dinheiro do homem. É por isso que eles também lotam de mulheres, quanto mais cheio de mulher um lugar estiver, mais homem disposto a perder tudo o que tem. Mulheres são as iscas, a massa de manobra, para juntar homens fracos emocionalmente e sugarem seu dinheiro. Em uma análise bronca, pode-se dizer que boate é uma das coisas mais anti-homem já criadas. Porque ela nunca prejudica as mulheres de fato, somente homens. Pois mesmo as mulheres sendo apenas iscas, elas ganham emocionalmente e ganham a chance de encontrar um bobo para ser provedor (e acreditem, tem muito playboy que assume uma bomba dessa).
E depois que o camarada entra lá dentro, ele vai ser vampirizado financeiramente o quando puder. A vampirização emocional é só a consequência de ser bobo. Eu mesmo comprava maços de Carlton por R$ 6,50, e vendia cada cigarro picado por R$ 2,00. Eu ganhava em torno de R$ 30,00 por maço, pois na boate não era permitido vender e fumar, mas o cigarro é um símbolo de status que todo mundo lá dentro quer, até quem não fuma quer fumar pra poder ser notado, e quem se aproveitar disso... Será que é errado? Não sei. Eu fazia. Sei que quando meus maços acabavam, os caras ficavam tão fissurados que saíam da boate, iam até os postos de combustíveis, compram cigarro e voltavam. Só pra poder senta na mesa fumando. E a mesma lógica vale também as drogas ilicitas (que eu não vendia, mas quem vendia ganhava uma puta grana).
O ambiente geralmente é tão baixo, que as pessoas que estão no camarote, com pulserinha e copo estilizados por exemplo, esnobam as pessoas que estão na pista. Mulher então? Elas faziam questão de mostrar que são apenas para os vips lá de cima. As mulheres quando sobem para os andares superiores, elas se sentem como verdadeiras deusas. E falo isso porque, eu trabalhei no bar de camarote, e minha função era apenas preparar coqueteis e servir bebidas, nada mais e também não abria nenhuma exceção pra favorzinho. E ouvia muitos sapos de mulheres dizendo que estudam medicina ou direito, que estavam acompanhadas de fulano de tal, que eu tinha que fazer o que eles mandavam... E eu nunca fazia. Só me restringia ao bar. Já tive que chamar segurança pra me defender porque os ricões, além de bobos, ainda queriam pagar de machões e iam lá tirar satisfação do porque não levei algo para a mesa deles etc, sendo que tinha garçom pra isso. Alias, os garçons... Pobres coitados! Eram o que mais sofriam. Raramente eu trabalhei com o mesmo garçom por mais de dois meses, eles não aguentam. Eles chegam na mesa e são ridicularizados, pelos homens que querem bancar os machoes e pelas mulheres que sentem poderosas. É realmente um trabalho de cão. A maioria dos garçons(e barmans) eram estudantes, caras feios, magros, precisavam de um dinheiro extra, e faziam esses bicos. E quando topavam de servir uma mesa cheio de caras ricos, mulheres bonitas e etc... Puts. Dava dó. Eram motivo de piadas. Você via nitidamente o emocional dos caras destruídos. Tinha que ter um emocional muito forte pra aguentar aquilo sem esmorecer. As mulheres sentiam um prazer enorme em ver outros caras pisando no pobre coitado que estava servindo elas, elas se sentiam, de verdade, deusas. Eu aposto que elas gozavam quando debochavam dos outros.
E, também, boate é um ambiente muito inseguro. Além das brigas constantes que sempre acontecem, quase dono nenhum gasta dinheiro investindo na segurança da infraestrutura, porque eles pensam que nunca vai acontecer nada na boate deles.
Parte3
Sobre DSTs, era prache eu ouvir comentários de fulanas e ciclanas que tinham herpes na xota. Com tempo você vai pegando amizade com alguns caras, seguranças, e as fofocas correm. Mulheres bonitas, que só frequentam camarote e só andam com os ricões e esnobavam todo mundo, tinham histórias muito cabulosas. Tinha menina que eles falavam pra não deixar ela nem fazer boquete porque senão o pau pegava carie. Meninas que todo matrixiano JAMAIS pensaria que fosse tão nojenta. E são essas meninas que vão se casar aos 30 anos com um bobo matrixiano que jamais vai saber do passado negro dela. Já vi alguns casais por aqui, um cara gente fina, que mal saia de casa, junto com uma menina que era verdadeiro carrapato de boate. E quando elas reconhecem a gente na rua, abaixam os olhos, ficam com medo da gente ser amigo do namorado dela e contar as coisas que viamos.
Mals o textão. Mas pra quem teve saco e quis ler, fica o relato. Se eu contar todas as histórias escabrosas que já vi e ouvi, do que a gente faz nas boates com as bebidas, enfim, é de doer os olhos. Mas tem gente que apanha e apanha e continua indo. Tenho amigos que diz que exagero muito, que eu sou revoltado e etc. Mas, as pessoas são como animais criados pro abate, são influenciados pela propaganda, sempre vão, se dão mal, passam mal, mas acordam no outro dia crente que o próximo final de semana será diferente. Enquanto isso vão só perdendo dinheiro e tempo.
Eu não recomendo o cara nem ir a um pub bem light. Embora não sejam um ambiente tão fútil e banal como é a boate, acontecem as mesmas coisas, mas apenas em menor escala e mais discretamente. Se a intenção é beber com os amigos, descontrair e relaxar, é melhor queimar uma carne em casa e comprar bebidas por conta, por exemplo. Pelo menos é minha opinião. Para conhecer mulheres: não faça isso, meu amigo. É tiro no pé.
Talvez alguém pense que essas coisas são exageros, mas é a minha conclusão da minha experiência pessoal enquanto fiz bicos de barman. E quando falo barman, esqueçam aquele esteriotipo de cara fortão, bonito que usa uma gravata borboleta no pescoço, na maioria dos casos é só gente normal fazendo bico. Esses "showmans" são outra parte da história que tem bastante privilégios por serem alfas. Eu não fazia parte dessa categoria. Pra eles as boates devem ser boas. Não era para mim porque eu sou um cara normal, e talvez por isso até pareça um butthurt. Mas é só um relato que espero que sirva de alerta. Hehe
Parte 4 Obrigado pelas boas vindas, pessoal!
Então... Sobre as histórias cabulosas, vou começar contando as profissionais. Claro que existe boates exceções assim como mulheres (será? ), mas... Enfim. Eu também não trabalhei em clubes de tão alto padrão assim, quando eu falo que era clubes pra quem tinha dinheiro, é porque as coisas eram muito caras. Mas, não é nada comparado a uma boate grande e famosa. hehe
Começando pelas bebidas, coisas que barmans geralmente são obrigados a fazer:
- A maioria das pessoas não bebem as cervejas completamente, pois elas esquentam rápido na mão, e sempre volta pro bar ou fica espalhado pelo lugar longnecks pela metade. No final da festa, alguns barmans despejam toda essa sobra de cerveja num balde, enfileira as longnecks e coloca funis nos gargalos, e sai enchendo elas tudo novamente. Depois colocam a tampinha e botam pra gelar. As cervejas, lógicamente, vão ficar chocas. Por isso só devem começar a servidas após 2h da manhã, por exemplo. Onde a maioria já se encontra bêbada e qualquer coisa que consumir está gostoso. Como os barmans, por cortesia, sempre abrem as longnecks para os clientes, eles nunca desconfiam das tampas frouxas. Não fiz muito isso, mas já trabalhei em um local e uma festa ao ar livre que fez. Não era prática diária comigo.
- Os sucos naturais, não são naturais. Muita gente pagava o preço por um coquetel feito com o suco da laranja exprimida na hora, mas tudo era somente suco de saquinho(tang ou o mais barato que tiver) batido no liquidificador. Ele fica consistente e espumoso como um suco da fruta. Restaurantes também fazem essa jogada. Um copo de suco "natural" de 200ml era R$ 4,50, por exemplo. O saquinho tang que fazia 1l no liquidificador era 1 e pouco.
- As tequilas sempre saíam em dose, e as garrafas sempre ficam com o barman. Reaproveitamos sempre a mesma garrafa, enchíamos ela um pouco menos da metade de whisky vagabundo ou falsificado, e completávamos com pinga vagabunda. Sacudiamos e vu a la! Tinhamos uma tequila ouro José Cuervo. Como a maioria das pessoas não conhece gosto de nada, pagam R$ 15,00 numa dose de 50ml que custou apenas, no máximo, R$ 5,00 pra fazer. E pior: muitos ainda elogiavam. xD
- Tinhamos um tónel, que se dizia vender cachaça artesanal. Cada dose de 50ml era R$ 6,00. Mas sabe o que tinha lá dentro? Pinga barata de R$ 3,00 o litro. Aquelas 51, 21, 31...
- Os whiskys que servíamos no bar, sempre eram tretas. Muitas vezes a gente fazia aquele lance de encher a garrafa de coca-cola com whisky barato e acoplar ela na boca de uma garrafa de Red Label e mandar o o whisky vagabundo pra lá. Essas geralmente são as que ficam penduradas no dosador de garrafa invertido. Numa festa com umas 3 ou 4 caixas de whisky, tinha no máximo 3 ou 4 garrafas realmente originais, guardadas para os magnatas.
- Quase sempre a gente recebia ordens pra marcar coisa a mais na comada do cliente, se ele parecesse que estivesse muito bêbado. Quando eles iam pagar, sempre ficavam muito putos com as meninas que trabalhavam no caixa, mas, então o gerente jogava aquela onda de que ele emprestou a comanda pra alguma mulher, que ele não lembra, se a coisa aperta muito já vinhas os seguranças intimidar, no final o cara sempre pagava. Não tinha jeito.
- As porções nunca jogavam fora. Já vi cozinheira tirando cinzas de cigarro de um resto de porção de batata e guardando as batatas pra usar com outra pessoa que comprava porção.
Tomem bastante cuidado, porque vocês nunca vão saber o que realmente estão consumindo. Isso não vale só pra boate, vale pra restaurante, lanchonete, casa da vó etc.
Também existia alguns esquemas de lavagem de dinheiro, eu não sabia muito sobre isso, só ouvia a respeito. Mas alguns eventos em fazendas particulares, reunia bastante magnata e alguns amigos afirmavam que rolava um esquema de lavar dinheiro tenebroso. E que muitas boates são usadas pra isso. Sobre isso não posso afirmar com certeza, isso foi só um boato que eu ouvia e acreditava, por tudo o que eu já presenciei lá.
Para atrair homens para festa, o promoter dava brindes, cortesias e até dinheiro pra algum grupo de meninas fazer volume na porta da boate. Já dava as instruções para elas irem super maquiadas, roupas curtas e ficarem bem visíveis. A panfletagem nas ruas e nas faculdades, era sempre feito por meninas bonitas e com roupas curtas. O próprio promoter que cuidava da casa, fazia uma propaganda ferrenha no Facebook. Pra cada 5 mulheres que ele marcava no post, ele marcava 1 homem, por exemplo. E pedia pras meninas confirmarem presença no evento divulgado no Facebook. Tudo isso pra dar a impressão que naquela festa tem mais mulher do que homem.
Parte 5 Então, o homem escravogina, solitário e carente, via aquele harém pela baguetala de R$ 30,00 o ingresso... Era casa cheia na certa. Uma vez lá dentro, o cara até parcela a consumação no cartão de crédito. A maior dificuldade é sempre fazer o homem entrar na boate, porque depois que está lá dentro, já era.
Um pouco do lado obscuro:
As mulheres nunca me cantaram no balcão com um real interesse em mim. Geralmente, aparecia uma mediana que estava de favor na festa, jogar um charme pra tentar descolar um drink de graça. Como eu não dava, saíam nervosas e davam chiliques. Mas alguns colegas davam, e só ganhavam um sorrisinho de volta e a menina nem voltava mais no bar, senão pra tentar pegar outro drink na faixa. Mas para meus colegas, aquele sorrisinho era sinônimo de um casamento. kkkkk
Elas sempre pediam para o acompanhante delas levantar e buscar bebida no bar, jamais ela ia sozinha ou ia junto com ele. E nesses momentos, esses prazos de 5 e 10 min, é onde ela flertava com muitos outros homens. O cara saia da mesa para buscar mais bebida para ela, e ela levava aquelas bulinadas do cafa de leve, pra elas era como se estivessem numa sauna greco-romana.
Banheiro de deficiente físico sempre foi usado como quarto de sexo. Isso era unânime em todas casas que trabalhei e eventos que fiz, era só jogar um "café" na mão do segurança, que o próprio segurança vigiava a porta pra não deixar ninguém interromper a trepada. Aqui era onde muito cara com físico bom e pouca grana, algumas vezes ganhava a noite. Ele não precisava de carro, nem de levar no motel, nem nada, torava a menina na lá no banheiro e só dava uma gorjeta pro segurança. Havia vezes que garotas de programas trabalhavam discretamente nos eventos, em parceria com os seguranças. Elas davam uma grana pra eles, e ela fazia o trabalho. A mesma menina, que nem parecia puta, ás vezes transava com 3 ou 4 cara na mesma noite, sem ninguém nem desconfiar que rolava uma fita dessa lá dentro. Mas como nada fica discreto pra sempre, começou querer haver CONCORRÊNCIA, outras meninas também queriam, e aí começou virar bagunça até que o dono deu um jeito de cortar ameaçando os seguranças de demissão.
Muita gente FINGIA ficar bêbada pra ter desculpas para fazer merda. Isso eu via muito, e a maioria sempre era mulheres. Elas subiam na mesa, faziam danças sensuais, ligavam para ex, pegava no pinto do caras, traiam os namorados, enfim, fingindo completamente que estavam bêbadas. Eu sabia que era fingimento, porque eu tinha um certo controle de quem bebia no bar, dava pra saber o quanto a pessoa consumiu e tinha menina que tomava duas cervejas e começava a fazer merdas, só pra ter um monte de cara endeusando elas e poder fazer uma putaria "sem culpa". E quem fica bêbado com duas cervejas? Mas tinha muito idiota que caía.
Certa vez, trabalhei em um evento que veio uma Dj que era da Espanha, senão me engano. Não lembro o nome, mas era uma menina baixinha com trejeitos de sapatão, cabelos raspados do lado e tranças onde tinha cabelo. Quem é mais ligado em música eletrônica deve saber o nome, eu não lembro. (Ela é aquele tipo de dj desconhecido no país onde mora, mas quando vem pro Brasil, faz sucesso, porque brasileiro é lambe-saco de gringo.) Eu sei que foi um evento que todo mundo quis ir, mas o lugar estava lotado, ingressos caros e etc. Havia uma menina que estava lá dentro, mas queria passar mais cinco amigas pra dentro da festa na faixa. O segurança não deixava. Até que uma delas ofereceu um boquete pra ele. Não foi nem o cara que pediu. A própria menina ofereceu. Obviamente, ele não recusou. Deram um jeito de ir pro estacionamento da fazenda e mandou ver. Entrou as cincos. Depois vi essa mesma menina beijando um playboy na mesma festa, o que me embrulhou o estômago. E com o tempo, ela foi ganhando fama de boqueteira entre os seguranças, então toda festa grande, os caras quase saiam no tapa pra decidir quem ia ficar na portaria, porque já sabiam que ela ia aparecer por ali. Afinal, ela não tinha grana e não tinha jeito de entrar, mas queria estar no meio dos playboys. E ela virou figurinha marcada mas depois sumiu. Um belo dia, num pubzinho, eu tava na porta conversando com os seguranças, ela me desce do carro de mãos dadas com um playboy. O segurança cumprimentou ela, e ela fingiu que não conhecia(sendo que ela tinha um passado negro com ele). Cumprimentou apenas o dono do pub e falou que agora estava noiva do fulano de tal. O cara tinha grana, a julgar pelo carro que ele tinha na época. E depois nunca mais víamos ela nas festa, e quando ia, ia acompanhada dele.
Que fique claro que não estou querendo criar ódio por boates, é só um relato do que vivenciei. O cara que quiser ir, não se prenda no que eu falo não, só fique atento. Hehe
Parte 6 Fico feliz em saber que tem alguma utilidade minhas observações. É impressionante o que você enxerga por trás das coisas somente observando. Nem precisa ser clarividente. hehe
Com o decorrer do tempo vou dando um up aqui com as histórias banais.
Mas acho que o mais importante que eu queria ter compartilhado com vocês a respeito das boates, era a questão de como fraudávamos bebidas. Porque isso é algo que prejudica a saúde dos consumidores a longo prazo, e além de pagar caro por algo que você nem sabe o que é. É algo que me arrependo de ter feito, embora fosse meu trabalho, então eu sempre tento alertar as pessoas que vão em boates para ficar espertas nesse sentido.
As histórias das perícias femininas são coisas bem baixas, praticamente histórias de filmes pornôs. Mas nada diferente do que acontece fora da boate, também.
Eu achava mais interessante o comportamento masculino do que o feminino, e aprendi muito observando caras que estavam caídos, usando a tal lógica reversa. Por exemplo, nas festas acontecem muitas frustrações, e na minha condição de barman, muitas vezes acabávamos fazendo um papel de ouvinte e psicólogo. Muitos homens bebem para amenizar as dores, e quando encontram alguém para ouvir os problemas deles, os caras desabam. Geralmente, esse alguém é o barman, o garçom... Ninguém do outro lado do balcão, nem os próprios amigos do cara, o acolhem nesse momento. E aqui vivenciei muitas situações constrangedoras, de caras enormes de tamanho, chorando feitos beberrões na minha frente. Era engraçado, porque eu sou um cara pequeno e mais duro emocionalmente do que eles(que em teoria, pareciam ser os caras mais frios do mundo) . hehe
Eu não podia fazer muita coisa a não ser ouvir e guardar aquelas histórias como experiências. Eu praticamente nunca consegui ajudar nenhum cliente. Todos eles queriam ouvir que a esposa era exceção, que mesmo traídos deveriam dar segunda chance, que ele era o errado da história, etc. Nenhum aceitava qualquer ponto de vista diferente em que a sua companheira fosse uma pessoa ruim. E ás vezes, discutiam comigo defendendo a esposa após eu aplicar pequenas injeções de real. Mas com tempo percebi que era inútil tentar salvar alguém, porque existe homens que se acomodaram a viver numa lama emocional que tem até medo de sair dali. Eu no máximo consegui algumas amizades, que me ajudaram depois a arranjar outro emprego melhor, mas, os caras infelizmente vivem a mesma vida que levavam, com migalhas emocionais, dores profundas e um depressão que eles tentam abafar com bebida, gerando lucro pra alguém que se aproveita da fraqueza emocional desses mesmo caras.
Acho que se o cara assimilou bem a real, é esperto, tem uma grana pra gastar que não vai fazer falta, tem problema nenhuma ir em boate. O único problema que vi mesmo é o cara pobre que se endivida achando que vai ter sexo fácil ou o ingenuo que vai achando que vai encontrara mulher da vida dele lá.
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2019.05.15 05:46 anaveragelittleguy Um manual de RPG batuta e bacana

Manual de Guerra 3.0
Sejam bem-vindos jogadores, bípedes sedentos por aventuras nos mais diversos RPGs, grandes magos medievais, honrosos Samurais. Sejam bem-vindos ao que possivelmente possa ser um manual para RPG, porém, não se trata de um manual medieval, muito menos Cyberpunk, quanto menos Steampunk, estamos falando de Guerra Moderna, dias atuais, dentro da Terceira Guerra Mundial, combate ao terrorismo, tanto faz, se estamos dentro do contexto contemporâneo, esses assuntos podem ser retratados aqui, isso vai depender de vocês e do mestre.
Dentro deste manual vocês vão presenciar muitos (#) e eles servem para explicar quanto para dar dicas de como montar a ficha e até mesmo para o mestre montar a sua narrativa e o jogador o ajudar.
O mestre e o jogador utilizam do mesmo manual, assim, não é preciso que o mestre utilize de outro método para criar sua narrativa e os inimigos e bosses são totalmente feitos dentro deste manual.
Não é necessário conhecer outros tipos de RPGs para jogar este aqui, porém, eu fortemente aconselho que vocês leiam D&D 5.0 e Vampiro a Máscara, ambos vão servir de complemento para a construção do personagem e para a construção da narrativa.
Por enquanto é isso mesmo, fiquem a vontade para utilizar esse manual do jeito que vocês bem entederem, não me interessa o que vocês vão fazer e como vão fazer, eu quero apenas que a comunidade brasileira de RPG continue crescendo.
Este manual não é feito por um profissional e por conta disso haverá inúmeros erros dentro do mesmo.
Nacionalidades/ Classes/ Línguas/ Alfabeto Fonético/ HP/ NP/ NPT/ Codinomes/ Patentes/ Cargos/ Ranking
Nacionalidades- Britânico, Alemão, Austríaco, Suíço, Francês, Belga, Russo
Classes- Soldado, Espião, Cientista, Civil
Línguas-
Inglês
Alemão
Francês
Russo
Há três maneiras de determinar quantas línguas você pode falar:
1: com o valor de inteligência acima de (17)você pode escolher duas línguas
2: quando estiver montando sua ficha, role (1D20), com o resultado (15) você pode escolher uma língua e com o resultado (20) você pode escolher duas línguas
3: com a própria nacionalidade você já possui uma língua própria, porém, você pode conversar com o mestre da partida para você adicionar mais uma língua de escolha

sim, há quatro línguas, porém, nada os impede de usar outros tipos de línguas, fale com seu mestre caso queiram mais línguas

Alfabeto Fonético-
A- Alpha L- Lima W- Whiskey
B- Bravo M- Mike X- X-ray
C- Charlie N- November Y- Yankee
D- Delta O- Oscar Z- Zulu
E- Echo P- Papa
F- Foxtrot Q- Quebec
G- Golf R- Romeo
H- Hotel S- Sierra
I- India T- Tango
J- Juliet U- Uniform
K- Kilo V- Victor
Alfabeto Fonético Alternativo-
A- Apex L- Leader W- Wallace
B- Boomer M- Mace X- Xenon
C- Chaos N- Nomad Y- Yttrium
D- Dagger O- Oxygen Z- Zinc
E- Echo P- Potassium
F- Fallout Q- Qatar
G- Ghost R- Razor
H- Helix S- Storm
I- Ivory T- Taunt
J- Judge U- Unit
K- Kilo V- Vector

aah D-1 seu cafajeste, salafrário e bunda mole, qual é a diferença entre ambos? Nenhuma, ambos são idênticos, eu apenas os coloquei por ter mais uma opção de alfabeto fonético além do convencional.

os jogadores junto ao mestre podem escolher livremente qual é mais útil para ser utilizado, nada os impede de mudarem, pois os mesmos podem ser mudados durante a campanha.

HP-
Soldado: 56
Espião: 46
Cientista: 40
Civil: 36
Nível de Proteção de cada Classe-
Soldado: 7
Espião: 5
Cientista: 4
Civil: 3
Nível de Proteção dos Trajes-
Proteções e Trajes de Combate:
Proteção Sinclair DB9: 7 (soldado)
Traje Denovhan KGB: 4 (soldado)
Traje Selecter S89: 6 (soldado)
Proteção Octopus ZK3: 7 (soldado)
Proteção CS-3: 6 (soldado)
Traje SEVA: 6 (soldado)
Proteção ISG Heavy: 8 (soldado)
Colete Dovarin DPSD: 6 (espião)
Colete Tarvis KGB: 6 (espião)
Traje Leonin MI6: 7 (espião)
Colete Bridian MI5: 6 (espião)
Traje SEVA S.T.A.L.K.E.R: 4 (espião)
Proteção Berill V2: 5 (espião)
Trajes científicos e Roupas de Civis:
Jaleco Branco: 4 (cientista)
Jaleco Negro: 3 (cientista)
Traje Químico: 3 (cientista)
Traje Goulart V2: 5 (cientista)
Traje SEVA Monolith: 5 (cientista)
Traje HEV-33: 7 (cientista)
Traje SEVA Neorus: 6 (cientista)
Roupas de Operário: 3 (civil)
Roupas Comuns: 4 (civil)
Roupas Imundas: 2 (civil)
Traje de Operário: 3 (civil)
Jaqueta de Couro: 3 (civil)
Roupas Ensanguentada: 2 (civil)
Traje Psiquiátrico: 3 (civil)
Codinomes-
Soldado: Alpha, Bravo, Charlie, Nomad, Prophet, Guardian, Project, Tosh, Slash, Roses, Clapton, Berry, Morello, Cobain, Vader, Golden, Eagle, Murk, Skull, Wolfhound, Scarecrow, Bruj, Gangr.
Espião: Goldeneye, Orion, Manhattan, Bond, Slogin, Rlogin, Mesg, Gzip, Umask, Sort, Sync, Crypt, Taskkill, Ipconfig, Hendrix, Darth, Crow, Marked One, Bull, Bond, Malkav.
Cientista: Janus, Kato, O´Hare, Nashville, Win 97, Vista, Mint, Ubuntu, Ozone, Chrono, Galileo, Wyvern, Magneto, Starr, Cavalera, Dexter, Skinflint, Ghost, Smartass, Nosfer, Torea.
Civil: Malmsteen, Osborne, Murray, Lee Hooker, Murdoc, Presley, Mercury, Manson, Wonder, Marley, Bowie, Lemmy, Powell, Paice, Nitro, Hammer, Fang, Father, Treme.

seja criativo, se possível crie seu próprio codinome de guerra, não é necessário conversar com o mestre da campanha para obter um codinome novo, deixe sua criatividade agir.

Patentes-
Soldado:
1 Recruta
2 Cabo
3 Sargento
4 Subtenente
5 Tenente
6 Capitão
7 Major
8 Comandante
9 Coronel
10 General
Espião:
1 Recruta
2 Cabo
3 Espada
4 Sargento
5 Tenente
6 Capitão
7 Comandante
8 Major
9 Brigadeiro
10 Coronel
Como determinar a sua Patente?-
Há duas formas de você determinar a sua patente:
1: Os Soldados determinam a sua Patente com 1D4 e os espiões determinam a sua Patente com 1D6.
2: Durante a Campanha a sua patente será determinada pelo Mestre, mas o player pode optar e conversar com o Mestre sobre a patente e negociar uma Patente maior ou de igual importância.
Cargos-
Cientista:
1 Assistente
2 Curandeiro
3 Clérigo
4 Curandeiro de Guerra
5 Paladino
6 Professor
7 Sacerdote
8 Líder de Pesquisa
9 Doutor
10 Neorus
Como determinar o seu Cargo?-
Há três maneiras de determinar o seu Cargo
1: Cientistas que não estão seguindo uma Build determinam seu Cargo a partir de 1D6, os que estão seguindo Build determinam o seu cargo a partir de 1D4.
2: Durante a Campanha o seu Cargo vai sendo determinado pelo mestre (semelhante ao Soldado), porem, serão os Players que vão negociar o cargo do Cientista.
3: Quanto mais pessoas o Cientista curar ou tratar os ferimentos o mesmo terá 1D10 para subir seu cargo, portanto, acima de 5 o Cientista sobe o cargo e abaixo de 5 se perde um Cargo.
Ranking Civil-
Civil:
1 Operário
2 Infeliz
3 Imundo
4 Esquecido
5 Andarilho
6 Guia
7 Solitário
8 Anônimo
9 G-man
10 Livre
Como determinar seu Ranking Civil?-
Há duas formas de determinar seu Ranking Civil:
1: Quanto mais dinheiro e ganancioso for o Civil, os Players vão determinar o Ranking.
2: O civil pode determinar seu Ranking se possuir Carisma, Lábia e Manipulação acima de 15, obtendo 1D8 para subir de Ranking, acima de 4 o Civil irá subir dois Rankings e Abaixo de 4 o Civil irá retornar para o Ranking de Operário.
Atributos/ Pontos de Distribuição-
Pontos para distribuir: 14, 13, 12, 10, 9, 9, 6
Dinheiro- 3D10
Atributos-
40-39 (+15)
38-37 (+14)
36-35 (+13)
34-33 (+12)
32-31 (+11)
30-29 (+10)
28-27 (+9)
26-25 (+8)
24-23 (+7)
22-21 (+6)
20-19 (+5)
18-17 (+4)
16-15 (+3)
14-13 (+2)
12-11 (+1)
10-9 (+/-0)
8-7 (-1)
6-5 (-2)
4-3 (-3)
2-1 (-4)
0-0 (-5)
O que Levar?/ Habilidades/ Conhecimentos/ Acessórios/ O que Vêm?/ Itens de Cura/ Kits Médicos
O que Levar?-
Soldado:
1 arma branca
1 pistola
1 S/S
(2-5) cartuchos para pistola
(3-10) cartuchos para S/S
2 Anexos
1 Explosivo Comum
1 Explosivo de Controle
0 Armadilhas Comuns
3 Armadilhas Explosivas
1 Item de Cura Comum
1 Item de Cura Avançado
1 Kit médio militar
2 Acessórios
2 Conhecimentos
1 Habilidade (de escolha)
Espião:
1 arma branca
1 pistola
0 S/S
(3-5) cartuchos para pistola
(0-5) cartuchos para S/S
1 Anexo
1 Explosivo Comum
2 Explosivos de Controle
3 Armadilhas Comuns
1 Armadilha Explosiva
1 Item de Cura Comum
0 Item de Cura Avançado
1 Kit médico Comum
2 Acessórios
2 Conhecimentos
2 Habilidades (de escolha)
Cientista
1 arma branca
0 pistola
0 S/S
(0-5) cartuchos para pistola
(0-10) cartuchos para S/S
0 Anexos
0 Explosivos Comuns
0 Explosivos de Controle
2 Armadilhas Comuns
0 Armadilhas Explosivas
2 Itens de Cura Comuns
2 Itens de Cura Avançados
2 Kits médicos Científicos
2 Acessórios
2 Conhecimentos
3 Habilidades (de escolha)
Civil:
1 arma branca
0 pistola
0 S/S
(0-5) cartuchos para pistola
(0-10) cartuchos para S/S
0 Anexos
0 Explosivos Comuns
0 Explosivos de Controle
3 Armadilhas Comuns
3 Armadilhas Explosivas
3 Itens de Cura Comuns
2 Itens de Cura Avançados
0 Kits médicos
2 Acessórios
2 Conhecimentos
2 Habilidades (de escolha)

caso o Player tenha acessórios que possua ganho de itens, esses itens serão adicionados, porém, tenha consciência do acessório que escolheu.

Habilidades/ Conhecimentos-
Sociais:
Negociar
Blefar
Intimidar
Ameaçar
Mentir
Liderar
Acalmar
Irritar
Medicina:
Cura Rápida
Cura Prolongada
Alquimia
Anatomia Mortal
Detecção de Fraquezas
Conhecimento de veneno
Contaminação
Combate:
Socos rápidos
Cortes rápidos
Corte mortal
Frenesi
Morte Silenciosa
Corte Preciso
Corte Mortal
Tiro Concentrado
Tiro Certeiro
CQB
Defensor
Inavsão:
Livre acesso
Decodificar computadores
Trojan
Malware
Spyware
Desbloqueador
Modificar computadores
Modificar Sistema

Caso não tenha entendido o que são os conhecimentos, eles são basicamente as habilidades que você mais usa e que você as mestra de forma que ela tenha mais bônus nas rolagens e durante toda a campanha e sim, cada habilidade que está escrita pode ser um conhecimento. Porém, para atingir o mesmo a habilidade tem que estar acima do nível (5) senão não pode ser considerado um conhecimento.

Acessórios-
Acessórios de sobrevivência:
Lanterna, Bússola, Mapa local, Cantil, Binóculos, Livro de línguas, Caixa Ferramentas, Decodificador, Rádio de mão, Kit de Sobrevivência Médica, Pendrive Trojan, Pendrive Malware, Pendrive Spyware, Celular, Kit de Guerra, Kit de Espionagem e Caixa de upgrade para Trajes.
O que vem em?-
Kit de Sobrevivência Médica
º 2 Remédios
º 2 Aspirinas
º 3 Kits médicos Comuns
º 2 Kits médicos Científicos
º 3 Rações Militares
º 2 Garrafas de Água Potável
º 4 Alimentos Consumíveis
Kit de Guerra:
º 4 Rações Militares
º 2 Aspirinas
º 3 Kits Médicos Militares
º 3 Cartuchos para Pistolas
º 3 Cartuchos para S/S
Kit de Espionagem:
º 2 Rações Militares
º 3 Seringas
º 3 Cartuchos para Pistolas
º 1 Armadilha
º 2 Acessórios de Escolha
Caixa de Ferramentas:
º Formão (1D2)
º Torques (1D6)
º Alicate Universal (1D8)
º Alicate de Crimpar (1D6)
º Alicate de Pressão (1D8)
º Alicate de Bico Fino (1D4)
º Alicate Meia Cana (1D2)
º Alicate de Bico Redondo (1D4)
º Alicate Torquesa (1D2)
º Alicate de Corte Diagonal (1D2)
º Alicate de Descascador de Fios (1D4)
º Chave de Fenda (1D2)
º Chave Phillips (1D4)
º Chave Pozidriv (1D6)
º Chave Torx (1D6)
º Chave Allen (1D4)
º Chave Robertson (1D4)
º Chave Tri Wing (1D4)
º Serra (1D4)
º Serrote (1D4)
º Serra de Arco (1D2)
º Multímetro
º Termômetro (1D2)
º Trena
Itens de Cura-
Itens de cura Comuns:
Água Potável (recupera [+3] HP) (3 usos)
Água com gás (recupera [+4] HP) (2 usos)
Alimento Questionável (recupera [+5] HP) (2 usos)
Alimento Consumível (recupera [+4] HP) (2 usos)
Alimento Congelado (recupera [+2] HP) (5 usos)
Ração Científica (recupera [+5] HP) (4 usos)
Ração Militar (recupera [+6) HP) (3 usos)
Kits médicos:
Kit médico comum (recupera [+10] HP) (2 usos)
Kit médico militar (recupera [+15] HP) (ganho de frenesi por 1 turno, ganhando [+2] de dano para armas brancas) (2 usos)
Kit médico científico (recupera [+20] HP) (retira status negativos) (1 uso)
Itens de cura avançados:
Remédios (recupera [+2] HP) (use com moderação) (3 usos)
Pílulas (recupera [+1] HP) (após tomar mais de [4] pílulas os efeitos de recuperação serão revertidos em dano) (10 usos)
Aspirina (não recupera HP) (ganho de frenesi por 2 turnos, ganhando [+3] de dano com armas brancas e perdendo [-5] HP em cada turno) (2 usos)
Seringa (recupera [+4] HP) (ganho de [+1] HP para cada disparo acertado)
Seringa questionável (recupera [+3] HP) (armas brancas ganham dano venenoso com dano base [+3] por três turnos)
Explosivos/ Armadilhas Comuns e Explosivas/ Trajes/ Armas/ Anexos
Explosivos-
Explosivos comuns:
TNT (10 dano)
Granada de mão (8 dano)
Granada adesiva (7 dano)
Flashbang (1 dano) (perda de [-1] turno do inimigo)
Explosivos de Controle:
C4 (11 dano)
Claymore (10 dano)
Munição de Lançadores-
M203 Bulldog (3 dano)
GP-25 KGB (4 dano)
VH-2 Hawkeye (2 dano)
UBLG 40-A (3 dano)
AG46 VLV (5 dano)
GLX HB6 (4 dano)
20MM CIA (3 dano) (apenas o rifle Daewoo K11 pode utilizar este tipo de munição)
Armadilhas-
Armadilhas Comuns:
Tapete de Pregos (5 dano por turno)
Munição Falsa (0 dano) (o inimigo perderá a arma em que a munição fora colocada)
Kit Médico Mortal (morte após 2 turnos) (permitido o uso após o inimigo estiver com três terços do HP)
Alimento Contaminado (morte após 3 turnos)
Seringa Contaminada (morte após 5 turnos) (o player escolhe a doença em questão)
Armadilhas Explosivas:
Granada Conectada (15 dano)
C4 Conectada (15 dano)
Presente de Ozob (20 dano)
Linha de Fogo (10 dano) (queimaduras durante 4 turnos)
Trajes-
Soldado: Proteção Sinclair DB9 (vantagem: ganho de [+2] cartuchos para S/S) (desvantagem: não poderá carregar explosivos)
Traje Denovhan KGB (vantagem: Shotguns e Submetralhadoras causam [+3] de dano em chefes) (desvantagem: pistolas causam [-3] de dano)
Traje Selecter S89 (vantagem: ganho de [+1] explosivo de escolha) (desvantagem: os usos de explosivos caem para [1 uso])
Proteção Octopus ZK3 (vantagem: Rifles e Pistolas causam [+3] de dano) (desvantagem: perda de [-10] HP)
Traje SEVA (vantagem: Shotguns e Pistolas ganham [+2] em seu dano base) (desvantagem: Rifles e Submetralhadoras perdem [-2] de seu dano base)
Proteção ISG Heavy (vantagem: Rifles de Suporte ganham [+3] de dano) (desvantagem: os Rifles de Precisão perdem [-3] de seu dano base)
Proteção CS-3a (vantagem: Submetralhadoras e Rifles de Precisão ganham [+2] de dano base) (desvantagem: Shotguns e Rilfes de Suporte tem o dano base fixo em [3])
Espião: Colete Dovarin DPSD (vantagem: ganho de [+1] ponto de dano base para qualquer pistola) (desvantagem: o dano base de S/S irá diminuir em [-3])
Colete Tarvis KGB (vantagem: armas brancas causam dano químico com dano base [2]) (desvantagem: não é possível utilizar S/S)
Traje Leonin MI6 (vantagem: Submetralhadoras e Shotguns causam [+1] de dano) (desvantagem: Pistolas e Rifles causam [-3] de dano)
Traje Bridian MI5 (vantagem: o time e o portador ganham [+3] explosivos e [+2] cartuchos para pistola) (desvantagem: o time e o portador perdem a capacidade de carregar Rifles e Shotguns)
Traje SEVA S.T.A.L.K.E.R (vantagem: armas com [1] anexo ganham [+3] de dano) (desvantagem: se esconder e hackear ganham [+3] de dificuldade)
Proteção Berill V2 (vantagem: Submetralhadoras e Armas brancas ganham [+3] de dano e ganham uma rolagem extra) (desvantagem: a rolagem extra terá o resultado dividido por [2])
Cientista: Jaleco Branco (vantagem: todo tipo de item de cura ganhará [+2] pontos de restauro) (desvantagem: perda de [-3] no dano base de todas as armas)
Jaleco Negro (vantagem: ganho de [+10] em testes de invasão e medicina) (desvantagem: perda de [-5] em testes de combate e sociais)
Traje Químico (vantagem: dois kits médicos custam [-1] uso) (desvantagem: não é possível carregar explosivos e armadilhas)
Traje Goulart V2 (vantagem: armas brancas causam dano venenoso com dano base de [4]) (desvantagem: itens de cura perdem [-3] de restauração)
Traje SEVA Monolith (vantagem: total imunidade a qualquer tipo de produto químico) (desvantagem: perda de [-3] em proteção da classe)
Traje SEVA Neorus (vantagem: para cada crítico, os players recuperam [+3] do HP) (desvantagem: para cada erro nas rolagens o portador e o time perdem [-3] do HP)
Traje HEV SSP-33 (vantagem: para cada dano, se recupera [+8] do HP e [+4] do HP dos aliados) (desvantagem: produtos radioativos e químicos causam o dobro de dano, tanto no portador, tanto no time)
Civil: Roupas de Operário (vantagem: conhecimentos e habilidades ganham um nível a mais) (desvantagem: perda de [-4] da sua CA)
Roupas Comuns (vantagem: após derrotar um inimigo de forma silenciosa se recupera [+4] do HP) (desvantagem: para cada erro o time perderá [-4] do HP)
Roupas Imundas (vantagem: para cada boa ação será recompensado com [+10] dinheiros e [+1] item de cura de escolha) (desvantagem: para cada decisão sem organização se perderá [-10] HP)
Jaqueta de Couro (vantagem: se ganha [+5] pontos de EXP ) (desvantagem: todos os testes ganham [+5] de dificuldade)
Traje de Operário (vantagem: ganho de [+3] acessórios de escolha) (desvantagem: não é possível ter mais de [5] conhecimentos)
Roupas Ensanguentada (vantagem: a cada três turnos se recupera [+3] HP) (desvantagem: caso receba dano, se perde todo o HP recuperado)
Traje Psiquiátrico (vantagem: armas brancas recuperam [+3] do HP perdido a cada golpe critico) (desvantagem: para cada erro se perde [-3] do HP)

após o nível (3) o jogador tem a opção de aumentar em (1) ponto os valores do traje, aumentando no bônus da vantagem e a desvantagem.

Após o nível (3)

Não entendeu o Traje Psiquiátrico? vamos imaginar um roupão de moletom, mangas longas e atrelada a cintos.

Armas-
Armas brancas:
Soco Inglês (1D2)
Punhal (1D2)
Faca de Bolso (1D4)
Adaga (1D4)
Adaga das Sombras (1D4)
Canivete Borboleta (1D6)
Faca (1D4)
Karambit (2D6)
Cyclone (1D8)
Baioneta (1D10)
Cutelo (1D6)
Machadinha (1D4)
Machado de Lenhador (1D8)
Martelo (1D6)
Marreta (1D10)
Picareta (1D12)
Pá (1D4)
Pá de Guerra (1D8)
Pistolas:
M1911 (3 dano) (9 balas) (3D3)
M9 (2 dano) (10 balas) (1D10)
HK USP (4 dano) (12 balas) (2D6)
P2000 (2 dano) (10 balas) (1D10)
G18 (3 dano) (12 balas) (2D6)
SIG Sauer P226 C (3 dano) (18 balas) (3D6)
Steyr M9-A1 (4 dano) (8 balas) (1D8)
MP-445 (2 dano) (9 balas) (1D10)
Desert Eagle (4 dano) (8 balas) (2D4)
.38 (4 dano) (6 balas) (1D6)
.44 Magnum (5 dano) (6 balas) (1D6)
Colt Phyton Elite (4 dano) (6 balas) (1D6)
Rhino 60DS (3 dano) (6 balas) (1D6)
S&W M&P R8 (4 dano) (6 balas) (1D6)
Submetralhadoras:
MP5 (5 dano) (30 balas) (3D10)
MP5SD (4 dano) (30 balas) (3D10)
MP7 (5 dano) (22 balas) (4D8)
B&T-MP9 (5 dano) (20 balas) (2D10)
UMP .45 (5 dano) (30 balas) (3D10)
TMP (3 dano) (24 balas) (2D12)
PP2000 (4 dano) (22 balas) (4D8)
P90 (5 dano) (50 balas) (5D10)
CZ Scorpion EVO 3 (5 dano) (30 balas) (3D10)
Vector (4 dano) (24 balas) (3D8)
PDW-R (3 dano) (20 balas) (1D20)
AK-74U (4 dano) (30 balas) (3D10)
SIG MPX SBR (5 dano) (20 balas) (1D20)
Rifles:
AK-47 (4 dano) (30 balas) (3D10)
AKM (5 dano) (30 balas) (3D10)
AK-103 (4 dano) (32 balas) (2D12)
AN-94 (6 dano) (32 balas) (2D16)
AK-12 9 (5 dano) (32 balas) (2D16)
AK-74 (4 dano) (30 balas) (3D10)
AS-VAL (5 dano) (20 balas) (1D20)
OTS-14 Groza (5 dano) (20 balas) (1D20)
M4a1 (4 dano) (30 balas) (3D10)
M16a4 (3 dano) (30 balas) (3D10)
M16a2 (3 dano) (30 balas) (3D10)
AR160 (4 dano) (20 balas) (1D20)
AK 5C (6 dano) (40 balas) (2D20)
Scar-L (5 dano) (20 balas) (1D20)
Scar-H (5 dano) (20 balas) (2D10)
SIG SSG 55C (6 dano) (20 balas) (1D20)
SIG516 (7 dano) (5 dano) (24 balas) (2D12)
SAR-21 (6 dano) (36 balas) (3D6)
ODR-450 (5 dano) (30 dano) (3D10)
FAMAS (5 dano) (30 balas) (3D10)
CZ 805 (6 dano) (30 balas) (3D10)
Steyr AUG (6 dano) (30 balas) (3D10)
FN2000 (5 dano) (32 balas) (2D16)
FN FAL (4 dano) (20 balas) (1D20)
XM8 (5 dano) (32 balas) (2D16)
VH-2 (4 dano) (36 balas) (3D6)
Daewoo K2 (5 dano) (30 balas) (3D10)
Daewoo K11 (6 dano) (36 balas) (3D6)
IMI Tavor Tar-21 (7 dano) (30 balas) (3D10)
IMBEL IA2 (4 dano) (30 balas) (3D10)
IMI Galil (5 dano) (20 balas) (1D20)
HK G36 (6 dano) (30 balas) (3D10)
HK G36K (5 dano) (32 balas) (2D16)
HK G36C (7 dano) (30 balas) (3D10)
HK G38 (5 dano) (30 balas) (3D10)
FAD (4 dano) (22 balas) (4D8)
FA-3 (5 dano) (20 balas) (1D20)
ACR (4 dano) (30 balas) (3D10)
Type 97 (5 dano) (32 balas) (2D16)
SA80 (4 dano) (30 balas) (3D10)
AR2 (6 dano) (32 balas) (2D16)
Rifles de Suporte:
M249 (6 dano) (72 balas) (9D8)
FN M204B (7 dano) (84 balas) (7D6)
FN M249-E2 SAW (5 dano) (72 balas) (9D8)
PKM (8 dano) (100 balas) (1D100)
M60-E4 (7 dano) (100 balas) (1D100)
Type 88 (5 dano) (64 balas) (4D16)
HK MG4KE (6 dano) (100 balas) (1D100)
Rifles de Precisão:
AWP (7 dano) (10 balas) (1D10)
AWM (8 dano) (8 balas) (1D8)
AX308 (5 dano) (6 balas) (1D6)
M14 EBR (8 dano) (10 balas) (1D10)
M40A5 (6 dano) (6 balas) (1D6)
MK. 12 Mod 0 (5 dano) (20 balas) (1D20)
Steyr Scout (6 dano) (12 balas) (1D12)
Alpine TPG-1 (9 dano) (6 balas) (1D6)
Walther WA2000 (7 dano) (12 balas) (1D12)
SV-98 (5 dano) (8 balas) (1D8)
VSS (8 dano) (20 balas) (1D20)
HK PSG-1 (5 dano) (12 balas) (1D12)
M24 (6 dano) (6 balas) (1D6)
M200 (5 dano) (6 balas) (1D6)
SVU (8 dano) (10 balas) (1D10)
Dragunov (7 dano) (12 balas) (1D12)
Barret M82 (4 dano) (10 balas) (1D10)
Barret M95 AMR Bullpup (10 dano) (10 balas) (1D10)
SIG716 DMR (6 dano) (12 balas) (1D12)
AR2 .50 (9 dano) (8 balas) (1D8)
Shotguns:
Spas-12 (8 dano) (10 balas) (1D10)
Spas-15 (6 dano) (20 balas) (1D20)
USAS-12 (8 dano) (12 balas) (2D6)
AA-12 (6 dano) (20 balas) (2D10)
Striker (7 dano) (16 balas) (2D8)
TOZ-194 (5 dano) (8 balas) (1D8)
Jackhammer (6 dano) (20 balas) (1D20)
Saiga (5 dano) (16 balas) (2D8)
Kel-tec (6 dano) (8 balas) (2D4)
VEPR (8 dano) (16 balas) (2D8)
RMB-93 (6 dano) (8 balas) (2D4)
Benelli M4 (5 dano) (6 balas) (1D6)
Mossberg 590 (6 dano) (8 balas) (1D8)
MTs225 (7 dano) (6 balas) (1D6)
Remington 870 (6 dano) (6 balas)
Remington 870 Express Tatical (6 dano) (8 balas) (1D8)
Jail Breaker (7 dano) (12 balas) (1D12)
Cano Duplo (10 dano) (2 balas) (1D2)

Não está encontrando a ODR-450, o nome verdadeiro do rifle é ARFST, eu não corrigi o nome pois eu tenho uma grande dificuldade de falar o nome originale eu decidi deixar o nome ODR-450, caso também não entenda o motivo o Cano Duplo tenha o maior dano do Manual, o motivo é simples e eu posso resumir em uma palavra: DOOM.

Anexos para Armas-
Miras:
EOTech 553 (a dificuldade dada pelo mestre caem em [-5])
ELCAN Specter OS (ao mirar em partes vitais, se ganha [+3] nas rolagens do [D20])
Truglo Red Dot Sight (possível detectar inimigos sem o utilizar de rolagens)
Advanced Assault Scope (inimigos que estejam com a proteção abaixo de {13} se ganha [+2] de dano em partes vitais)
Trijicon ACOG (flashbangs não afetam o portador e ganho de [+3] na rolagem do [D20] para cada tentativa de evasão por flashbangs inimigas)
Hartman MH1 (identificação do sistema respiratório do inimigo com resultado [15] no D20)
MEPRO M21 (identificação do sistema circulatório do inimigo com resultado [18] no D20)
RAMBO SP-6 (Flashbangs causam [-4] de eficiência)
Miras Telescópicas:
Mid-Range Sniper Scope 4.5x (testes de detecção caem em [-3])
Short-Range Sniper Scope 4x (disparos críticos podem ser efetuados no próximo turno do jogador, porém com o dano sem o uso do modificador)
Fast Mid-Range Scope 5x (possível acertar inimigos através de fumaça, areia
Razor HD Gen II (possível identificar Armadilhas Explosivas sem fazer testes)
Schmidt & Bender V2 4.6x Scope (total identificação de rupturas em armaduras pesadas com o resultado [10] no D20)
Bushnell 4x Scope (Possível identificar Armadilhas Comuns sem fazer testes)

apenas em Rifles de Precisão

Silenciadores:
Shared Silencer (a arma do portador e do time ganham [+1] de dano)
Assault Silencer (habilidades e invasão em dois turnos o dano de sua arma de fogo aumenta em [+4])
Tatical Silencer (disparos comuns diminuem em [-1] o NPT do inimigo)
McMillan CS5 Silencer (disparos críticos diminuem [-2] o NP do inimigo)
Lançadores:
GP-25 (família AK) (granadas ganham dano flamejante com o dano base [+3])
40mm UBGL (família AK) (granadas causam o mesmo da Claymore)
HK AG36 (família HK) (aumento de [+4] no raio de explosão das granadas e aumento de [+2] no dano base das granadas e explosivos)
M203 (maioria das armas) (ganho da soma do dano base nas granadas)
GLX 160 (maioria das armas) (granadas causam dano venenoso com dano base [+2])
VH-2 Shared Granade Laucher (família das armas bullpup) (dano crítico com as granadas vão possuir a ação da Flashbang)

há várias armas que não são permitidos lançadores, no entanto, são permitidos outros tipos de anexos. Como por exemplo: Submetralhadoras, Shotguns, Rifles de Precisão, Rifles de Suporte e alguns modelos de Rifles que já tenham lançadores

limite de 1 anexo em sua arma de inicio, após possuir outra arma durante a campanha, se pode colocar 3 anexos nas armas

Lista de Armas que usam Lançadores-
Todas as AKs: GP-25, 40mm UBGL
Todos os Rifles HK: HK AG36
Maioria dos Rifles: M203
Maioria dos Rifles: GLX 160
Maioria dos Filmes Bullpup: VH-2
Lista dos rifles que usam GP-25/ 40mm UBGL:
Lista dos rifles que usam M203:
Lista dos rifles que usam GLX 160:
Lista dos rifles que usam HK AG36:
Lista dos rifles que usam VH-2:

como vocês podem perceber, alguns rifles ficaram fora da lista por conta do modelo e do design.

Upgrades-
Armas Brancas:
1- Ataques furtivos causam (+2) de dano
2- Espiões que utilizam essa arma ganham um ataque extra
3- Golpes críticos com essa arma ganham (+2) de dano
4- Ataques furtivos são considerados críticos como dano total sendo dividido em dois
5- Habilidades de ameaça ganham o dado da arma para ganho de resultado
6- Habilidades de negociação ganham o dado da arma para ganho de resultado
7- Ataques furtivos recuperam (+2) da vida do portador
8- Ataques críticos recuperam (+4) da vida do portador
9- Chefes perdem (-5) de seu dano total ao serem acertados duas vezes
10- Ataques brutais são considerados críticos sem alterações no dano total
11- Ataques brutais em chefes ganham (+3) de dano
12- Ao atacar partes livres sem a proteção do traje, se ganha (+2) de dano
13- Finalizações causam (+4) de dano
14- Golpes críticos, o modificador da picareta e das outras armas do portador passam a ser (x3)
15- Finalizações e golpes comuns causam (+2) de dano
16- Golpes críticos recuperam (+5) do HP do portador e do time
Upgrade para Armas de Fogo:
1- O primeiro disparo não irá contar (Preço: 100)
2- Possível disparar duas vezes, porém, irá gastar as duas balas (Preço: 120)
3- Disparos críticos não irão gastar o cartucho, nem as balas (Preço: 230)
4- Disparos críticos retiram (-3) do NP do inimigo (Preço: 240)
5- O bônus dos silenciadores aumentam em (+1) (Preço: 100)
6- Ganho de (+1) bala mesmo com o cartucho vazio (Preço: 110)
7- O bônus do silenciador aumenta em (+1) quando o portador estiver com um terço do HP (Preço: 130)
8- Ao disparar inúmeras balas as duas últimas ganham (+2) de dano (Preço: 220)
9- Disparos silenciosos causam (+2) de dano e recuperam (+1) de HP (Preço: 170)
10- Disparos conjuntos com o time não gastam as balas (Preço: 160)
11- Disparos silenciosos não precisam de testes (Preço: 190)
12- Durante batalhas contra chefes, seus disparos ganham (+2) de dano (Preço: 300)
13- Disparos críticos causam dano flamejante com dano base de (3) (Preço: 320)
14- Quando o portador estiver em frenesi, a arma ganhará (+2) de dano (Preço: 200)
15- Os bônus das miras holográficas aumentam em (+2) tanto para o portador e para o time (Preço: 340)
16- Disparos silenciosos retiram (-2) do NPT inimigo quando o mesmo estiver em frenesi (Preço: 350)
17- Quando está arma estiver com (5) balas restando, o dano base passa a ser (6 dano) (Preço: 380)
18- enquanto o portador estiver com a metade da vida a arma o dano da arma passará a ser (6 dano) (Preço: 310)
19- Disparos críticos retiram um ponto do NPT do inimigo para ser utilizado na soma de dano (Preço: 290)
20- O valor da sua patente será acrescentado ao dano da sua arma (Preço: 190)
21- Disparos críticos recuperam totalmente o HP (Preço: 500)
22- As cinco primeiras balas não são gastas (Preço: 190)
23- Disparos silenciosos causam (+2) de dano e recuperam (+1) de HP (Preço: 280)
24- As três primeiras balas ganham dano flamejante com dano base em (+3) (Preço: 100)
25- O multiplicador do dano passa a ser (×5) independente do inimigo (Preço: 900)
26- Ao ter o HP abaixo de 20 o portador irá recuperar (+2) do HP para cada bala gasta em todo tipo de inimigo (Preço: 150)
27- Disparos críticos causam (+6) de dano em inimigos com a proteção total em (18) (Preço: 290)
28- O multiplicador do crítico passa a ser (×4) quando o jogador estiver acima do nível (8) (Preço: 4200)
29- Quanto maior for a dificuldade maior será o dano da arma (Preço: 560)
30- Disparos críticos retiram todo NPT do inimigo junto com a metade do HP do mesmo (Preço 3000)

Não é obrigatório ter um upgrade para progredir com o personagem, do mesmo jeito que não é obrigatório ter um anexo, use se quiser e é possível retirar o anexo e o upgrade a qualquer hora, basta apenas falar com o mestre que não vai utilizar upgrade e anexo em sua arma.

Soma de Dano de Armas, Explosivos, Armadilhas e Dano Critico-

a única quantidade que será contada o tempo todo será as balas, de resto não é necessário somar tudo o tempo todo, pelo amor do senhor, NÃO FAÇAM A SOMA O TEMPO TODO BALA POR BALA.

Pistolas:
(5 dano): bala única + modificador de rapidez + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
(4 dano): bala única + modificador de rapidez + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
(3 dano): bala única + modificador de rapidez + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
(2 dano): bala única + modificador de rapidez + bônus do traje (+ anexo + upgrade)=
Submetralhadoras:
(5 dano): bala única + modificador de rapidez + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
(4 dano): bala única + modificador de rapidez + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
(3 dano): bala única + modificador de rapidez + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
Rifles:
(7 dano): bala única + modificador de precisão + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
(6 dano): bala única + modificador de precisão + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
(5 dano): bala única + modificador de precisão + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
(4 dano): bala única + modificador de precisão + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
(3 dano): bala única + modificador de precisão + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
Rifles de Suporte:
(8 dano): bala única + modificador de força + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
(7 dano): bala única + modificador de força + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
(6 dano): bala única + modificador de força + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
(5 dano): bala única + modificador de força + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
Rifles de Precisão:
(10 dano): bala única + modificador de precisão + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
(9 dano): bala única + modificador de precisão + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x

(8 dano): bala única + modificador de precisão + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
(7 dano): bala única + modificador de precisão + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
(6 dano): bala única + modificador de precisão + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
(5 dano): bala única + modificador de precisão + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
Shotguns:
(10 dano): bala única + modificador de força + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
(9 dano): bala única + modificador de força + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
(8 dano): bala única + modificador de força + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
(7 dano): bala única + modificador de força + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
(6 dano): bala única + modificador de força + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
(5 dano): bala única + modificador de força + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
Dano Critico-
Pistolas: Dano Base + modificador de rapidez (+ anexo + upgrade) x2
Submetralhadoras: Dano Base + modificador de rapidez (+ anexo + upgrade) x2
Rifles: Dano Base + modificador de precisão + bônus do traje (+ anexo + upgrade) x2
Rifles de Suporte: Dano Base + modificador de força + bônus do traje (+ anexo + upgrade) x2
Rifles de Precisão: Dano Base + modificador de precisão + bônus do traje (+ anexo + upgrade) x2
Shotguns: Dano Base + modificador de força + bônus do traje (+ anexo + upgrade) x2
Soma de dano para armas brancas-
Facas: Dado da Arma + Modificador de Rapidez
Martelos e Marretas: Dado da Arma + Modificador de Força
Picaretas e Pás: Dado da Arma + Modificador de Força
Punhos e Socos Inglês: Dado da arma + Modificador de Rapidez
Explosivos-
TNT: 1D20 + Dano Base + Modificador de Força
Granada: 1D20 + Dano Base
Granada Adesiva: 1D10 + Dano Base
Flash Bang: 1D20 + Dano Base
Explosivos de Controle-
C4: 1D20 + Dano Base
Claymore: 1D20 + Dano Base
Armadilhas-
Tapete de Pregos: 1D20 + Dano Base
Munição Falsa: 1D20 + Dano Base da arma inimiga
Kit Medico Falso: 1D20 + HP do inimigo
Alimento Contaminado: 1D20 + HP do inimigo
Seringa Contaminada: 1D20 + HP do inimigo
Armadilhas Explosivas:
Granada Conectada: 1D10 + Dano Base
C4 Conectada: 1D20 + Dano Base
Presente de Ozob: 1D20 + Dano Base
Linha de Fogo: 1D20 + Dano Base
Dano Crítico para Armadilhas e Explosivos-
Explosivos: 1D20 + Dano Base x3
Armadilhas: 1D20 + Dano Base x2

basicamente a soma será essa, o modificador será aplicado apenas uma vez não sendo necessário somar o modificador toda hora, mesma coisa com o bônus que só será somado uma vez.

Soma de Sociais-
Uso de Sociais: Lábia, Carisma e Manipulação.
Lábia: 1D20 + Modificador de Lábia
Carisma: 1D20 + Modificador de Carisma
Manipulação: 1D20 + Modificador de Manipulação
Mentir: 1D20 + Modificador de Carisma
Irritar: 1D20 + Modificador de Lábia
Acalmar: 1D20 + Modificador de Lábia
Negociar: 1D20 + Modificador de Carisma
Persuadir: 1D20 + Modificador de Carisma
Blefar: 1D20 + Modificador de Lábia
Intimidar: 1D20 + Modificador de Carisma
Liderar: 1D20 + Modificador de Manipulação
Ameaçar: 1D20 + Modificador de Lábia
Soma de Reparo-
Reparo Geral: 1D20 + Dado da Ferramenta
Veículos: 1D20 + Modificador de Força + Dado da Ferramenta
Maquinário Pesado: 1D20 + Modificador de Força + Dado da Ferramenta
Computadores: 1D20 + Modificador de Inteligência + Dado da Ferramenta
Componentes Eletricos e Eletrônicos: 1D20 + Modificador de Inteligência + Dado da Ferramenta
Armas de Fogo: 1D20 + Modificador de Inteligência + Dado da Ferramenta

O que reparo? pois é, reparo, por que não? Afinal ninguém gosta de usar coisas quebradas e eu sei que vão haver mestres que vão querer que os jogadores façam teste de reparo, então, tá aí.

Qual o motivo para utilizar o Modificador de Inteligência para reparar uma arma? você já viu alguem reparar um rifle com um pedaço de madeira e com pedras? (armas medievais não inclusas)

Soma de Invasão-
Hackear: 1D20 + Modificador de Inteligência
Invasão de Sistemas: 1D20 + Modificador de Inteligência
Destruição de Sistemas: 1D20 + Modificador de Inteligência
Extração de Informação: 1D20 + Modificador de Inteligência
Destruição Trojan: 1D20 + Modificador de Inteligência
Destruição Malware: 1D20 + Modificador de Inteligência
Extração Spyware: 1D20 + Modificador de Inteligência
Soma de Cura-
Kit Médico: 1D6 + Valor de Restauração
Kit Médico Militar: 1D10 + Valor de Restauração
Kit Médico Científico: 1D20 + Valor de Restauração

os itens de cura comuns e avançados, o jogador apenas usa, não é necessário somar nada

Tabela de Level UP!-
Nível 2: HP- 2D6 (minimo 4)/ Atributos- 1D6/ Ganho de Uma Habilidade
Nível 3: HP- 1D8 (minimo 3)/ Atributos- 2D4
Nivel 4: HP- 1D10 (minimo 4)/ Atributos- 1D8/ Ganho de Duas Habilidades
Nível 5: HP- 3D4 (minino 4)/ Atributos- 1D10
Nível 6: HP- 2D10 (minimo 5)/ Atributos- 2D6/ Ganho de Duas Habilidades
Nível 7: HP- 1D20 (minimo 4)/ Atributos- 4D4/ Ganho de Uma Habilidade
Nível 8: HP- 3D10 (minimo 5)/ Atributos- 3D6
Nível 9: HP- 2D20 (minimo 4)/ Atributos- 5D4
Nível 10: HP- 10D4 (minimo 4)/ Atributos- 2D20/ Ganho de Três Habilidades

A partir do Nível 10 os dados de vida, atributos e ganhos de habilidades são os mesmos

Tabela de Ganho de Acessórios-
Nível 2: Ganho de 1 Acessório
Nível 3: Ganho de 2 Acessórios
Nível 4: Ganho de 1 Acessório
Nível 5: Ganho de 3 Acessórios
Nível 6: Ganho de 2 Acessórios
Nível 7: Ganho de 1 Acessório
Nível 8: Ganho de 2 Acessórios
Nível 9: Ganho de 2 Acessórios
Nível 10: Ganho de 4 Acessórios

A partir do Nível 11, o jogador irá ganhar um último conhecimento limitando o número de conhecimentos em 19.

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2018.06.18 15:48 Alpha_Unicorn Lista com todos os livros propostos no final dos livros do D&D "Leitura Inspirada", com preços e links para a Amazon

Eu fiz uma lista com links para a Amazon de todos os livros propostos na Leitura Inspirada, dei preferência para as edições em português e impressas; tem alguns valores bem altos ai mas se você preferir comprar eBook provavelmente os encontrará em valores mais acessíveis.
Só pesquisei na Amazon Brasileira, e se tiver algum título em inglês que tenha versão em português, compartilhe com a gente =D
Resolvi botar a sinopse dos livros que tem versão em português para deixá-los em maior destaque
(Os valores dos livros são referentes ao mês de Junho de 2018)
  1. Throne of the Crescent Moon (The Crescent Moon Kingdoms) por Saladin Ahmed R$ 58,92
  2. The Book of Three por Lloyd Alexander R$ 32,33
  3. The Broken Sword por Poul Anderson - R$ 49,48 - The High Crusade - R$ 46,45 - Three Hearts and Three Lions - R$ 32,92
  4. Split Infinity (Apprentice Adept) por Piers Anthony - R$ 31,44 - e o resto da série Apprentice Adept
  5. Gods and Fighting Men por Lady Augusta Gregory - R$ 48,79
  6. Range of Ghosts (The Eternal Sky) por Elizabeth Bear - R$ 61,91
  7. The Face in the Frost por John Bellairs R$ 41,16 (eBook)
  8. BEST OF LEIGH BRACKETT por Leigh Brackett Indisponível - The Long Tomorrow - R$ 65,10 - The Sword Of Rhiannon - R$ Indisponível
  9. A Espada de Shannara. Trilogia a Espada de Shannara por Terry Brooks - R$ 37,00 - e o resto da trilogia
    Há muito tempo as Grandes Guerras do Passado arruinaram o mundo. Vivendo no pacífico Vale Sombrio, o meio-elfo Shea Ohmsford pouco sabe sobre esses conflitos. Mas o Lorde Feiticeiro, que todos julgavam morto, planeja regressar e destruir o mundo para sempre. A única arma capaz de deter esse poder da escuridão é a Espada de Shannara, que pode ser usada somente por um herdeiro legítimo de Shannara. Shea é o último dessa linhagem e é sobre ele que repousam as esperanças de todas as raças. Por isso, quando um aterrorizante Portador da Caveira a serviço do mal voa até o Vale Sombrio, Shea sabe que começará a maior aventura da sua vida.
  10. Hall of Mirrors por Brown Fredric - R$ 24,76 eBook - What Mad Universe - R$ 9,59 eBook
  11. O livro de ouro da mitologia: Histórias de deuses e heróis por Thomas Bulfinch (Autor),‎ David Jardim (Tradutor) - R$ 19,30 - Em inglês - R$ 51,69
    Altares ruíram e templos se perderam nas areias do tempo, mas as religiões da Grécia e da Roma Antigas nunca despareceram por completo. Seu legado de mitos e heróis continua presente até hoje, e é o pilar da cultura ocidental. As histórias passadas de geração a geração há milênios, que hoje são peças-chave das mais populares e consagradas obras de diversas formas de arte estão reunidas aqui, sob as bênçãos de Zeus. As mais cativantes narrativas que a mente humana já criou transportam o leitor para terras onde fatos incríveis acontecem - onde belas ninfas e corajosos heróis veem seus destinos nas mãos de caprichosos deuses e criaturas fantásticas ganham vida.
  12. Uma Princesa de Marte por Edgar Rice Burroughs (Autor) - R$ 27,90 - Em inglês - R$ 19,80 - e o resto da série Mars
    Um século após sua publicação, Uma Princesa de Marte recebe sua primeira versão brasileira do texto original que inspirou o filme John Carter, dos estúdios Disney. O capitão John Carter, combatente do exército confederado, tenta recomeçar sua vida após perder tudo o que possuia com o fim da Guerra Civil Americana. Ele só não poderia imaginar que seu caminho o levaria a terras desconhecidas em outro planeta. Apesar da aparência inóspita, Marte é repleto de vida, com uma flora peculiar e fauna diversificada, habitada por estranhas raças constantemente em guerra umas com as outras. Capturado pelos temíveis tharks, John Carter luta por sua liberdade e busca conquistar o amor de Dejah Thoris, princesa de Helium. Numa jornada repleta de contratempos, ele se envolve em disputas entre as diversas tribos de Barsoom – como o planeta é chamado por seus habitantes –, fazendo poderosos inimigos e ganhando a confiança de importantes aliados. Em seus romances barsoomianos, do qual Uma Princesa de Marte é o primeiro livro, seguido por Os Deuses de Marte e O Comandante de Marte, Burroughs criou um herói marcante, uma cultura vasta e rica.
  13. At the Earth's Core por Edgar Rice Burroughs (Autor) - R$ 21,05 - e o resto da série Pellucidar
  14. Pirates of Venus por Edgar Rice Burroughs (Autor) - R$ 43,81 e o resto da série Venus
  15. Lin Carter - The Warrior of World’s End - R$ 78,81 - e o resto da saga World’s End
  16. GlenCook - A Companhia Negra - R$ 26,91 - Inglês - R$ 25,64 - e o resto da saga Black Company
  17. The Fallible Fiend por L. Sprague De Camp - Indisponível
  18. The Compleat Enchanter - por L. Sprague deCamp (Autor),‎ Fletcher Pratt (Autor) - Indisponível - e o resto da série Harold Shea, e Carnelian Cube
  19. The Watchers Out of Time: Fifteen soul-chilling tales: Fifteen soul-chilling tales by eBook Kindle por H.P. Lovecraft (Autor),‎ August Derleth (Autor) - R$ 55,41
  20. Contos Maravilhosos - Lord Dusaney R$ 32,40 - e outros livros deste autor
    “A leitura dos textos fundamentais do passado nos permite rever os caminhos trilhados pelo gênero e recompor nossa visão do que ele é ou pode vir a ser. O contato com a prosa elaborada de Dunsany e de outros nomes do passado nos ajuda igualmente a somar ferramentas estilísticas aos recursos disponíveis para a escrita de fantasia no Brasil'. Roberto de Sousa Causo.
  21. The Maker of Universes (World of Tiers) por Philip Jose Farmer (Autor) - R$ 15,13 eBook
  22. Kothar: Barbarian Swordsman book #1: Revised (Sword & Sorcery) (English Edition) - R$ 10,07 eBook - e o resto da série Kothar e a série Kyrik
  23. Brian Froud's Faeries' Tales por Wendy Froud (Autor),‎ Brian Froud (Autor) - R$ 89,25
  24. Tempo Dos Gemeos. Lendas De Dragonlance - Volume 1- por TracyWeis, Margaret Hickman (Autor) - R$ 45,00 Inglês R$ 24,64 - e o resto da série Dragonlance
    Isolado na escuridão da Torre de Alta Magia em Palanthas, cercado por inomináveis criaturas do mal, Raistlin Majere traça um plano para conquistar as trevas - e se transformar em seu senhor absoluto. Crisânia, uma linda e devota clériga de Paladine, tenta usar sua fé para afastar Raistlin das trevas. Ela desconhece os desígnios sombrios do mago, e aos poucos ele a atrai para a sua armadilha cuidadosamente preparada.
  25. The Night Land por William Hope Hodgson (Autor) - R$ 33,85
  26. Conan, o Bárbaro - Livro 1 por Robert E. Howard (Autor),‎ Mark Schultz (Ilustrador),‎ Gary Gianni (Ilustrador),‎ Alexandre Callari (Tradutor) - R$ 35,90 - e o resto da série Conan
    Conan, o Bárbaro, é a obra máxima do escritor Robert E. Howard, um dos mais celebrados novelistas de sua geração, criador do gênero Espada & Feitiçaria, e principal inspiração para autores de renome indiscutível, como J. R. Tolkien, George Martin e Michael Moorcock. Dividida em três volumes, a saga apresentará na íntegra todas as aventuras de Conan seguindo a ordem em que foram publicadas originalmente
  27. The Inheritance Trilogy por N. K. Jemisin (Autor) - R$ 61,25
  28. O Olho do Mundo - Livro 1. A roda do tempo - Robert Jordan - R$ 35,80 - e o resto da série Wheel of Time
    Um dia houve uma guerra tão definitiva que rompeu o mundo, e no girar da Roda do Tempo o que ficou na memória dos homens virou esteio das lendas. Como a que diz que, quando as forças tenebrosas se reerguerem, o poder de combatê-las renascerá em um único homem, o Dragão, que trará de volta a guerra e, de novo, tudo se fragmentará. Nesse cenário em que trevas e redenção são igualmente temidas, vive Rand al’Thor, um jovem de uma vila pacata na região dos Dois Rios. É a época dos festejos de final de inverno — o mais rigoroso das últimas décadas —, e mesmo na agitação que antecipa o festival, chama a atenção a chegada de uma misteriosa forasteira. Quando a vila é invadida por bestas que para a maioria dos homens pertenciam apenas ao universo das lendas, a mulher não só ajuda Rand e seus amigos a escapar dali, como os conduz àquela que será a maior de todas as jornadas. A desconhecida é uma Aes Sedai, artífice do poder que move a Roda do Tempo, e acredita que Rand seja o profético Dragão Renascido — aquele que poderá salvar ou destruir o mundo. “Com A Roda do Tempo Jordan conquista o mundo que Tolkien difundiu.” The New York Times
  29. Tigana - Guy Gavriel Kay - R$ 17,50
    Tigana é uma encantadora obra de mito e magia que vai marcar os leitores para sempre. É a história de uma nação oprimida que luta para se libertar depois de cair nas mãos de conquistadores implacáveis. O povo foi tão amaldiçoado pela feitiçaria do Rei Brandin que o próprio nome da sua bela terra não pode ser lembrado ou pronunciado. Mas anos após a devastação de sua capital, um pequeno grupo de sobreviventes, liderado pelo Príncipe Alessan, inicia uma cruzada perigosa para destronar os reis despóticos que governam a Península da Palma, numa tentativa de recuperar o nome banido: Tigana. Num mundo ricamente detalhado, onde impera a violência das paixões, um povo determinado luta para alcançar seus sonhos. Tigana é um épico sublime que mudou para sempre as fronteiras da fantasia.
  30. Os Olhos do Dragão - Stephen King - R$ 23,50
    O livro conta a história de um reino chamado Delain onde viviam Sua Majestade, Rolando, a rainha Sacha e seus filhos, Pedro e Tomas. Apesar de ser esforçado, Rolando não tinha carisma e era considerado um rei medíocre. Quem contava com a simpatia e o respeito do povo era a rainha. Essa admiração alimentava o ódio de um perigoso inimigo - Flagg, o feiticeiro, um influente conselheiro nas decisões reais.
  31. Hiero's Journey (English Edition) por Sterling Lanier - eBook R$ 24,99
  32. The Unforsaken Hiero (English Edition) por Sterling Lanier eBook - R$ 20,83
  33. O feiticeiro de Terramar (Ciclo Terramar Livro 1) por Ursula K. Le Guin (Autor) - R$ 20,90 - e o resto da série Terramar
    Há quem diga que o feiticeiro mais poderoso de todos os tempos é um homem chamado Gavião. Este livro narra as aventuras de Ged, o menino que um dia se tornará essa lenda. Ainda pequeno, o pastor órfão de mãe descobriu seus poderes e foi para uma escola de magos. Porém, deslumbrado com tudo o que a magia podia lhe proporcionar, Ged foi logo dominado pelo orgulho e a impaciência e, sem querer, libertou um grande mal, um monstro assustador que o levou a uma cruzada mortal pelos mares solitários.
  34. Swords and Deviltry (Fafhrd and the Gray Mouser) por Fritz Leiber - eBook R$ 12.90 - e o resto da série Fafhrd
  35. H.P. Lovecraft - TUDO - R$
  36. As Mentiras de Locke Lamora (Nobres Vigaristas Livro 1) por Scott Lynch (Autor) - R$ 39,90
    O Espinho é uma figura lendária: um espadachim imbatível, um especialista em roubos vultosos, um fantasma que atravessa paredes. Metade da excêntrica cidade de Camorr acredita que ele seja um defensor dos pobres, enquanto o restante o considera apenas uma invencionice ridícula. Franzino, azarado no amor e sem nenhuma habilidade com a espada, Locke Lamora é o homem por trás do fabuloso Espinho, cujas façanhas alcançaram uma fama indesejada. Ele de fato rouba dos ricos (de quem mais valeria a pena roubar?), mas os pobres não veem nem a cor do dinheiro conquistado com os golpes, que vai todo para os bolsos de Locke e de seus comparsas: os Nobres Vigaristas. O único lar do astuto grupo é o submundo da antiquíssima Camorr, que começa a ser assolado por um misterioso assassino com poder de superar até mesmo o Espinho. Matando líderes de gangues, ele instaura uma guerra clandestina e ameaça mergulhar a cidade em um banho de sangue. Preso em uma armadilha sinistra, Locke e seus amigos terão sua lealdade e inteligência testadas ao máximo e precisarão lutar para sobreviver.
  37. [Game of Thrones - George R R Martin]() - R$
  38. The Forgotten Beasts of Eld (FANTASY MASTERWORKS) (English Edition) por Patricia A. McKillip (Autor) - R$ 37,63
  39. The Collected Works of Abraham Merritt: Science Fiction Novels & Fantastic Adventures: The Moon Pool, The Metal Monster, The Ship of Ishtar, Seven Footprints ... The People of the Pit… por Abraham Merritt (Autor) - eBook R$ 4.90
  40. Estação Perdido (Série Bas-Lag) por China Miéville (Autor),‎ José Baltazar Pereira Júnior (Tradutor),‎ Fábio Fernandes (Tradutor) - R$ 55,90 - e o resto da série Bas-Lag
    "Com seu novo romance, o colossal, intricado e visceral Estação Perdido, Miéville se desloca sem esforço entre aqueles que usam as ferramentas e armas do fantástico para definir e criar a ficção do século que está por vir." – Neil Gaiman
  41. Elric de Melniboné. A Traição do Imperador (Português) Capa dura – 3 nov 2014 por Michael Moorcock (Autor),‎ Ricardo Toula (Ilustrador),‎ Dario Chaves (Tradutor) - R$ 27,90 e o resto da série Elric e a série Hawkmoon
    A história de Elric de Melniboné, o imperador albino e feiticeiro, é uma das grandes criações de fantasia moderna. Um fraco e introspectivo escravo de sua espada, Stormbringer, ele é também um herói cujas aventuras e andanças sangrentas levam-no, inevitavelmente, a intervir na guerra entre as forças da lei e do caos. Um clássico do gênero espada e feitiçaria. Neste livro, Elric enfrentará a ameaça ao império de Melniboné e transitará entre o uso da magia e seus princípios morais, que o impedem de tomar algumas decisões. Além disso, sua amada Cymoril encontra-se em perigo, e ele não medirá esforços para salvá-la.
  42. Return to Quag Keep (English Edition) por Andre Norton (Autor),‎ Jean Rabe (Autor) - R$ 12,64 - Witch World - R$ 10,70 - São eBooks
  43. Swords Against Darkness (English Edition) por Robert E. Howard (Autor),‎ Andrew J. Offutt (Editor) - eBook R$ 7,90
  44. Gormenghast por Mervyn Peake (Autor),‎ Tad Williams (Introdução) - R$ 62,69
  45. The Color of Magic por Terry Pratchett (Autor) - R$ 32,10 - e o resto da série Discworld
  46. The Blue Star por Fletcher Pratt (Autor) - R$ 67,96
  47. O nome do vento (A Crônica do Matador do Rei Livro 1) por Patrick Rothfuss (Autor) - R$ 37,90 - e o resto da série do Matador de Rei
    Ninguém sabe ao certo quem é o herói ou o vilão desse fascinante universo criado por Patrick Rothfuss. Na realidade, essas duas figuras se concentram em Kote, um homem enigmático que se esconde sob a identidade de proprietário da hospedaria Marco do Percurso.
  48. The Broken Lands (Inglês) por Fred Saberhagen (Autor) - indisponível Changeling Earth indisponivel
  49. Homeland: The Legend of Drizzt, Book I: Bk. 1 por R.A. Salvatore (Autor) - R$ 23,96
  50. Mistborn: primeira era: Nascidos da bruma: O império final por Brandon Sanderson (Autor) - R$ 69,99 - e o resto da série Mistborn
    O que acontece se o herói da profecia falhar? Descubra em Mistborn!Certa vez, um herói apareceu para salvar o mundo. Um jovem com uma herança misteriosa, que desafiou corajosamente a escuridão que sufocava a Terra. Ele falhou...Desde então, há mil anos, o mundo é um deserto de cinzas e brumas, governado por um imperador imortal conhecido como Senhor Soberano. Todas as revoltas contra ele falharam miseravelmente.Nessa sociedade onde as pessoas são divididas em nobres e skaa classe social inferior , Kelsier, um ladrão bastardo, se torna a única pessoa a sobreviver e escapar da prisão brutal do Senhor Soberano, onde ele descobriu ter os poderes alomânticos de um Nascido da Bruma uma magia misteriosa e proibida. Agora, Kelsier planeja o seu ataque mais ousado: invadir o centro do palácio para descobrir o segredo do poder do Senhor Soberano e destruí-lo. Para ter sucesso, Kel vai depender também da determinação de uma heroína improvável, uma menina de rua que precisa aprender a confiar em novos amigos e dominar seus poderes.
  51. The Return of the Sorcerer: The Best of Clark Ashton Smith por Clark Ashton Smith (Autor) - eBook R$ 15,60
  52. Change the Sky and Other Stories (English Edition) por Margaret St Clair (Autor) eBook - R$ 9,62
  53. JRR Tolking - TUDO - R$
  54. Coming of the King (Spectra) Hardcover – March 1, 1989 by Nikolai Tolstoy (Author) - $ 0,49 - Amazon Gringa
  55. Tales of the Dying Earth: Including 'The Dying Earth,' 'The Eyes of the Overworld,' 'Cugel's Saga,' and 'Rhialto the Marvellous' por Jack Vance (Autor) - eBook R$ 37,90
  56. Valley of Dreams (Inglês) por Stanley Grauman Weinbaum (Autor) - R$ 26,47 The Worlds of If (Inglês) Capa Comum por Stanley Grauman Weinbaum (Autor) - R$ 26,47
  57. The Golgotha Dancers by Manly Wade Wellman, Fiction, Classics, Fantasy, Horror (Inglês) Capa Comum – 1 mai 2011 por Manly Wade Wellman (Autor) - R$ 32,83
  58. The Cosmic Express por Jack Williamson 1908-2006 (Autor) eBook - R$ 28,83 The Pygmy Planet R$ 25,67
  59. The Shadow of the Torturer: Urth: Book of the New Sun Book 1 (Gateway Essentials) por Gene Wolfe (Autor) eBook - R$ 13,59
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2018.04.23 15:19 sr_crowley Sensação diária de que nunca vou dar certo na vida

É isso, rapaziada, não tenho muito o que dizer. 18 anos, nunca consegui namorar sério com ninguém, sempre fui o cara que gosta de quem não gosta de mim e ignora as pessoas legais que tem interesse em mim.
To só fazendo faculdade no momento, não sei se é exagero mas parece que é impossível arranjar um emprego (olha que tô na área de T.I, onde dizem ser fácil arranjar trampo).
Percebi que a cada vez que me envolvo com alguma garota foda e não dá certo tenho mais dificuldade de me interessar pelas pessoas. To ficando solitário por opção, sem esperança na vida. Se eu morrer agora ou daqui a 50 anos não faz diferença pra mim. Odeio essa coisa de se vitimizar mas percebi que tô fazendo isso nesse momento. Vocês que conseguem ver algum sentido na vida, como é isso? Já cogitei a possibilidade de estar com alguma desordem mental mas creio que não conseguiria me abrir com ninguém (não faço isso desde a última vez que falei com a minha última mina).
Parece que a vida só tá passando, e eu to deixando. E não ligo mais se vou ser rico ou fodido (parece contraditório pq ali em cima falei de arranjar emprego), se vou ser uma "pessoa de sucesso" ou mais um Zé Ninguém, se tô com saúde ou na beira da morte. A única coisa que me assusta é a possibilidade de morrer sozinho, sem ninguém pra se importar.
Não tem muito mais o que dizer. É só um desabafo mesmo. O que me deixa mais puto é que parece que tenho tudo na vida e mesmo assim não consigo dar valor.
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2017.11.01 01:41 ReaverPT Volta ao Mundo - 10 coisas que aprendi -

Faz este mês dois anos…. Há dois anos atrás, surpreendi toda a gente quando apresentei a carta de demissão numa empresa multinacional, mas onde me sentia infeliz e como se fosse um parafuso facilmente substituível numa grande máquina.
Demorei anos a juntar o dinheiro necessário para essa aventura e meses a planear o possível trajeto, que mais tarde viria a ser alterado por todas as circunstancias que vão acontecendo numa grande viagem. Foram 7 meses, em 16 países diferentes, sempre de mochila às costas, a recorrer a todos os meios de transporte necessários e mais baratos para chegar a um destino que ainda hoje não sei muito bem qual foi. Partilho aqui 10 lições que entre dias bons e inesquecíveis e outros menos bons e solitários retirei desta aventura.
1- Viajar sozinho é uma experiência inesquecível.
Muitos podem não gostar da ideia de viajar sem ninguém e consideram simplesmente aborrecido. Eu próprio sou algo reservado e não estava muito convencido que ia gostar, mas confesso que mudei de ideias logo na primeira semana. É sozinho, que forçosamente tens que falar com desconhecidos, sair de situações complicadas, pedir informações ao pessoal local, tentares engates com alguém “fora da tua liga” e não teres os teus amigos a gozarem contigo no dia a seguir pela tampa que levaste. Quando viajas sozinho a magia acontece, nunca sabes como vais acabar o dia e com quem. Claro que nem todo são "rosas", há dias em que o sentimento de solidão te assalta e gostavas de partilhar a memoria de um sitio especial ou uma história engraçada com um amigo, mas se te consideras algo tímido é um excelente remédio para enfrentares os teus receios. Aventura-te!
2- O Mundo está cheio de gente boa!
Somos bombardeados pelos meios de comunicação de assaltos, burlas, crimes horríveis, assassinos e atentados terroristas. Mas a viajar és confrontado com dificuldades que muitas vezes são resolvidos por pessoas que não conheces de lado nenhum, sejam simples indicações, uma refeição ou um sofá, quando tudo está fechado, ou até só mesmo a hospitalidade e simpatia de quem te recebe. Hoje acredito que as pessoas numa maioria geral tem boas intenções. Não deixem que o medo se apodere dos vossos planos, claro que muita gente vai tentar vos passar a perna, mas tenham confiança no vosso instinto.
3- Não ser preconceituoso e não julgar o “livro pela capa”.
Os países que inicialmente menos me cativaram foram os que mais me surpreenderam, as pessoas mais simples e com menos posses foram as mais generosas, como o contrário acontece, ainda falando no ponto anterior, a única vez que fui assaltado nesses 7 meses, um caso de burla, pela própria policia local... Tenham mente aberta!
4- “Mete na cabeça, não és especial"!
A sociedade vive cada vez mais individualizada, a pensar e a comparar que somos melhores que o vizinho. Simplesmente não és, muita gente tem o mesmo objetivo que tu.. Conheci habitantes do chamado "terceiro mundo" que mesmo com as suas limitações e falta de condições, tinham uma força de vontade brutal e uma iniciativa que mexia montanhas. Acredita em ti, foca-te nos teus sonhos, mas não deixes o orgulho e a arrogância se superiorizarem face aos outros. Nunca irás ser a última bolacha do pacote. Todos temos o mesmo fim.
5- As oportunidades estão em todo o lado!
Muitas pessoas passam dos seus dias a lamentar, mas o Mundo, esse está cheio de oportunidades. Vivemos na melhor "era" de sempre da Humanidade, temos acesso a serviços hospitalares e a medicamentos impensáveis há 50 anos atrás, dificilmente não temos acesso a comida e a água, temos informação e cultura na distância de um “clique”. Aproveita aquilo que o Mundo de bom te dá!
6- Ser turista é caro, mas ser viajante é super económico!
A desculpa que não há dinheiro para viajar é cada vez menos uma... desculpa. Conheci imensa gente a viajar sem grandes posses, onde ia trabalhando em hostéis ou restaurantes para ganhar algum dinheiro, conhecer pessoas e ter onde dormir ou comer. Isto para não falar da imensa oferta de companhias aéreas low-cost, hostéis com preços acessíveis e a mais variada informação na net para fazeres uma grande viagem sem gastar muito dinheiro. Haja vontade, planeamento e coragem!
7- As amizades vão e vêm!
Durante a viagem conheci imensa gente interessante com histórias de vida incríveis, partilhei o meu tempo, às vezes apenas algumas horas com excelentes companions, às vezes numa viagem de comboio, de avião, numa visita a um monumento ou a um museu, num bar a beber uns copos, ou a jogar bilhar. Mas aparece sempre a hora do adeus, do “obrigado pela tua companhia”. Talvez nos cruzemos no futuro, mas é sempre improvável. O passar do tempo e a distância vão dissipar essa amizade e isso é…. normal. Aprendi a dizer adeus, a desapegar-me de relações e a saber respeitar o espaço das outras pessoas. Talvez nos cruzemos numa outra vida, quem sabe?
8- Podes não ficar a conhecer o teu propósito de vida, mas vais aprender imenso sobre ti.
Muitos viajantes aventuram-se para tentar descobrir o seu sentido de vida. Muitos acabam a sua viagem sem conseguir encontrar o seu destino, eu por exemplo ainda não descobri, mas aprendi a conhecer-me melhor. Sou mais seguro de mim e respeito as minhas limitações. Outros viajantes, tentam fugir de problemas, a maior também não consegue fugir eternamente, porque esses problemas estão muitas vezes dentro de nós. Põe-te à prova! Conhece as tuas limitações e aquilo que tens de melhor e vive em paz contigo próprio!
9- Vais voltar diferente e vais precisar de algum tempo para te ambientar ao teu novo “eu”.
Quando regressas depois de uma grande viagem já não és mais o mesmo. Voltar e regressar às tuas origens é difícil e vais colocar muita coisa em causa do que fazes no teu dia-a-dia e até da forma de pensar de muitas pessoas ao teu redor. Porque sabes que o teu tempo é finito e não queres desaproveitar a maior parte da tua vida em tarefas ou com pessoas que não valem a pena. Eu tomei decisões muito difíceis depois disso, o futuro dirá se foram as melhores decisões. O teu tempo é o teu maior “asset”, não o desperdices!
10- Vivemos num país do crl!
Temos aspetos maus por cá, corrupção em certas elites, desemprego, salários reduzidos etc... Mas ao fim de 7 meses, tive saudades deste país... Sol, comida, as paisagens, os cheiros, a nossa história, a simplicidade e hospitalidade do nosso Povo. Temos características únicas, que infelizmente não dá-mos o devido valor. Numa tarde ia a passear numa rua em Kuala Lumpur na Malásia e ouço subitamente Fado dentro de um restaurante local, foi inexplicável a sensação de arrepio que senti a ouvir alguém a falar a minha língua, depois de tantos meses e num país tão distante. Posso não concordar com muita coisa do que se passa no nosso país, mas é o meu país e quero ajudar a torná-lo num sitio melhor.
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2017.10.30 17:52 fidjudisomada [Pre-Match Thread] UEFA Champions League 2017/18, 4.ª Jornada: Manchester United FC vs. SL Benfica

Manchester United Football Club vs. Sport Lisboa e Benfica

UEFA Champions League 2017/18, 4.ª Jornada

Transmissão

Antevisão

Histórico

Retrospectiva

Na terceira jornada, frente ao SL Benfica, o Manchester United FC alcançou a terceira vitória no Grupo A e pode garantir um lugar nos oitavos-de-final quando reencontrar a equipa de Lisboa, em Old Trafford.
  • Marcus Rashford marcou o tento solitário em Lisboa e deu ao United de José Mourinho uma vantagem de nove pontos sobre o adversário, ao mesmo tempo que lidera com três pontos a mais do que o segundo classificado.
  • O United qualifica-se se vencer e o PFC CSKA Moskva não conseguir derrotar o FC Basel 1893 no outro jogo do grupo, ou se empatar e o CSKA perder.
  • Último classificado, o Benfica contabiliza três derrotas e não conseguirá terminar num dos dois primeiros lugares se perder e o Basileia evitar a derrota, ou então se empatar e o Basileia vencer.

Confrontos anteriores

  • O United levou a melhor em sete dos dez embates já disputados entre os dois clubes nas provas europeias, a começar nos quartos-de-final da Taça dos Clubes Campeões Europeus de 1965/66 e sem esquecer o triunfo na final de 1967/68, em Wembley, onde os "red devils" conquistaram o seu primeiro título europeu.
  • O único triunfo do Benfica ante o United, por 2-1, aconteceu já com Luisão na equipa, em Lisboa, em Dezembro de 2005, resultado que ditou a primeira eliminação em fases de grupos desde 1994 da equipa então orientada por Alex Ferguson.
  • O United desforrou-se dessa derrota quando Louis Saha apontou o golo que valeu a vitória por 1-0 em Lisboa em Setembro de 2006. A turma de Manchester recuperou depois de uma desvantagem no marcador para bater o Benfica, por 3-1, no jogo da segunda volta, em Old Trafford, resultado que ditou o afastamento precoce das "águias" dessa edição da prova.
  • As duas equipas voltaram a encontrar-se na fase de grupos de 2011/12, tendo empatado então 1-1 em Lisboa; Ryan Giggs (aos 42 minutos) restabeleceu a igualdade depois de Óscar Cardozo ter aberto o marcador, aos 24 minutos, para o Benfica.
  • Ficou também tudo empatado quando as equipas se defrontaram na segunda volta, no mais recente embate entre ambas, em Manchester. Um golo de Phil Jones na própria baliza e um tento de Pablo Aimar valeram ao Benfica um precioso empate 2-2 na quinta jornada, em Old Trafford, a 22 de Novembro de 2011. Os golos do United nessa partida foram assinados por Dimitar Berbatov e Darren Fletcher.
  • As equipas em Old Trafford, a 22 de Novembro de 2011, foram as seguintes: United: De Gea, Fábio (Smalling 82), Jones, Ferdinand, Evra, Valencia (Hernández 80), Carrick, Fletcher, Young, Nani, Berbatov. Benfica: Artur, Emerson, Luisão (Miguel Vítor 58), Garay, Maxi Pereira, Witsel, Javi García, Bruno César, Aimar (Rúben Amorim 83), Gaitán (Matić 68), Rodrigo.
  • O Benfica, então treinado por Jorge Jesus, terminou no primeiro lugar desse Grupo C em 2011/12; o United acabou em terceiro, atrás do FC Basel 1893 que, curiosamente, também integra o mesmo grupo de "águias" e "red devils" esta temporada.

Retrospectiva

Manchester United
  • O United não perde há 12 jogos em casa frente a equipas portuguesas (V9 E3). O encontro mais recente foi um triunfo por 3-2 sobre o SC Braga na fase de grupos de 2012/13.
  • O United venceu por 4-1 em casa do CSKA Moscovo na segunda jornada, depois de ter batido o Basileia, por 3-0, em Old Trafford, na jornada inaugural do Grupo A.
  • Os "red devils" estão invictos à 19 jogos europeus consecutivos em casa (V15 E4), série que remonta à derrota por 2-1 frente ao Real Madrid CF, na segunda mão dos oitavos-de-final da UEFA Champions League 2012/13. O empate 1-1 com o RC Celta de Vigo, na segunda mão das meias-finais da UEFA Europa League da época passada (resultado total de 2-1), interrompeu a série vitoriosa de seis jogos em casa.
  • Este será o quinto jogo do United nas provas europeias desta temporada, depois de ter começado com uma derrota, por 2-1, frente ao Real Madrid CF, na SuperTaça Europeia da UEFA, em Skopje, a 8 de Agosto. Esse resultado colocou ponto final a uma série de 11 partidas seguidas do United sem perder na Europa (8V 3E) que datava desde o desaire no terreno do Fenerbahçe SK, por 2-1, na quarta jornada da fase de grupos da UEFA Europa League da temporada passada. Essa derrota em Istambul foi a quinta em nove jogos europeus.
  • O desaire ante o Real Madrid constitui o único do United nos últimos 15 jogos nas provas europeias, em casa ou fora (11V 3E).
  • Esta é a 21ª campanha do United na fase de grupos da UEFA Champions League e em apenas quatro ocasiões falhou a passagem à fase seguinte da competição. Duas das vezes em que se viu afastado, contudo, ocorreram nas últimas quatro participações e em duas dessas quatro vezes em que ficou pelo caminho tinha o Benfica no seu grupo.
  • O United completou o rol de troféus europeus na temporada passada com a conquista da UEFA Europa League. O triunfo sobre o AFC Ajax, na final de Estocolmo, permitiu-lhe juntar esse troféu às Taças dos Campeões Europeus conquistadas em 1968, 1999 e 2008 e à Taça dos Vencedores das Taças erguida em 1991.
Benfica
  • As "águias" sofreram a sua maior derrota de sempre na UEFA Champions League ao perderem no terreno do Basileia, por 5-0, na segunda jornada.
  • O Benfica disputou 35 jogos contra clubes ingleses nas competições da UEFA; o seu registo é de 11V 6E 18D (4V 2E 10D em Inglaterra). Para além de ter perdido a final da Taça dos Campeões de 1967/68 para o United, perdeu também a final da UEFA Europa League 2012/13 para outra equipa inglesa, o Chelsea FC (derrota por 1-2 em Amesterdão).
  • A última deslocação das "águias" a Inglaterra terminou com uma vitória por 3-1 sobre o Tottenham Hotspur FC, na primeira mão dos oitavos-de-final da UEFA Europa League 2013/14, tendo-se apurado com um resultado total de 5-3.
  • Vencedor da "dobradinha" em Portugal em 2016/17, o Benfica está na fase de grupos da UEFA Champions League pela 13ª vez na sua história – a oitava consecutiva.
  • O conjunto de Lisboa atingiu os quartos-de-final em 2015/16 e voltou a ultrapassar a fase de grupos na temporada passada, mas ficou-se pelos oitavos-de-final, derrotada por 4-1 no conjunto das duas mãos pelo Borussia Dortmund.
  • Batido por 2-1 em casa pelo PFC CSKA Moskva na primeira jornada, o Benfica, no conjunto dos jogos em casa e fora, venceu apenas um dos sete últimos encontros europeus que disputou – o triunfo por 1-0 sobre o Dortmund, na primeira mão dos oitavos-de-final da época passada – e perdeu os últimos quatro.
  • A derrota na terceira jornada foi a primeira vez que o Benfica somou quatro desaires europeus seguidos. Antes tinha sofrido três consecutivos em quatro ocasiões.
  • Após ter perdido por 4-0 em casa do Dortmund, na segunda mão do já mencionado embate, o Benfica ganhou apenas três dos últimos 14 jogos fora nas provas da UEFA, nos quais contabiliza sete derrotas. Na fase de grupos da época passada somou quatro pontos fora.

Ligações entre jogadores e treinadores

  • Mourinho iniciou a sua carreira de treinador principal no Benfica, em Setembro de 2000, mas não durou mais do que dois meses ao leme do clube. Nas três temporadas seguintes, no comando técnico de UD Leiria e FC Porto, defrontou as "águias" por sete vezes (4V 2E 1D). Essa única derrota aconteceu na final da Taça de Portugal de 2003/04.
  • Victor Lindelöf chegou ao United oriundo do Benfica neste Verão, depois de ter disputado 48 jogos pela equipa principal das "águias" na Liga portuguesa ao longo de cinco anos.
  • Nemanja Matić representou o Benfica entre 2011 e 2014, tendo apontado sete golos em 56 jogos na Liga portuguesa.
  • Ao leme do UD Vilafranquense, Rui Vitória foi derrotado fora por 4-0 pelo FC Porto de Mourinho nos oitavos-de-final da Taça de Portugal 2003/04.
  • Durante o período que passou no Sporting CP, entre 2012 e 2014, Marcos Rojo defrontou por cinco vezes o Benfica (1E 4D). Na Liga portuguesa 2013/14, o internacional argentino apontou o único golo num triunfo por 1-0 sobre o Vitória SC treinado por Rui Vitória.
  • Luisão marcou o golo decisivo da vitória por 4-3 (após prolongamento) do Benfica sobre o Sporting na quarta eliminatória da Taça de Portugal 2013/14, num jogo em que Rojo foi expulso.
  • Zlatan Ibrahimović marcou por duas vezes na vitória por 3-0 do Paris Saint-Germain sobre o Benfica na fase de grupos da UEFA Champions League 2013/14.
  • Haris Seferović foi expulso ao serviço da Suíça numa derrota por 2-1 ante a Bélgica em jogo amigável disputado em Maio de 2016; Romelu Lukaku bisou nessa partida pela selecção belga.
  • Daley Blind marcou a Júlio César quando a Holanda bateu o Brasil, por 3-0, no jogo de atribuição do terceiro lugar do Campeonato do Mundo da FIFA de 2014.
  • Jogaram juntos: Zlatan Ibrahimović e Júlio César (FC Internazionale Milano, 2006–09); David De Gea e Eduardo Salvio (Club Atlético de Madrid, 2009/10); Juan Mata e Jonas (Valencia CF, 2010/11).
  • Colegas nas selecções: Nemanja Matić, Ljubomir Fejsa e Andrija Živković (Sérvia); Sergio Romero, Marcos Rojo e Eduardo Salvio (Argentina)
  • Mourinho foi treinador de Júlio César no Inter entre 2008 e 2010, tendo ambos conquistado a tripla de troféus em 2009/10, incluindo a UEFA Champions League.

Factos do jogo

Manchester United
  • A série do United de 12 jogos sem perder terminou com uma derrota por 2-1 na visita ao Huddersfield Town FC, a 21 de Outubro, a primeira ante os "Terriers" desde 1952.
  • Mourinho nunca ganhou uma partida da Premier League sempre que a sua equipa se viu a perder por duas bolas de desvantagem (E1 D18).
  • O jogo 400 de Mourinho no futebol inglês terminou com uma vitória para o detentor da Taça da Liga, que atingiu os quartos-de-final ao vencer 2-0 no reduto do Swansea City AFC.
  • Jesse Lingard apontou os dois golos no País de Gales, a primeira ocasião que marcou mais que uma vez desde os quatro marcados no empréstimo ao Birmingham City FC frente ao Sheffield Wednesday FC, em Setembro de 2013.
  • O conjunto de Mourinho não sofreu golos em 11 dos últimos 15 jogos de todas as competições.
  • Romelu Lukaku apontou 16 golos em 18 encontros pelo United e pela Bélgica esta temporada, apesar de não ter marcado nos últimos cinco encontros.
  • Os "Red Devils" marcaram quatro golos num jogo em seis ocasiões esta temporada.
  • De Gea é um dos 30 jogadores da lista restrita para a Bola de Ouro. O vencedor será anunciado a 6 de Dezembro.
  • Marouane Fellaini (joelho) não joga pelo United desde a paragem das selecções, em Outubro, enquanto Paul Pogba (tendão da coxa) e Michael Carrick (gémeos) não jogam, respectivamente, desde a primeira jornada e 20 de Setembro. Eric Bailly regressou à competição este sábado, no triunfo por 1-0 sobre o Tottenham Hotspur FC, após debelar uma lesão na virilha.
  • Marcos Rojo e Zlatan Ibrahimović não jogaram pelo United esta temporada devido a lesões nos ligamentos do joelho.
Benfica
  • André Almeida vai cumprir o segundo dos dois jogos de castigo, enquanto Luisão vai falhar o encontro depois de ter sido expulso na terceira jornada.
  • Mile Svilar, 18 anos, tornou-se o mais jovem guarda-redes a actuar na UEFA Champions League ao defrontar o United na terceira jornada, batendo o recorde de Iker Casillas já com 18 anos.
  • Rúben Dias e Diogo Gonçalves também se estrearam na Europa na terceira jornada.
  • A derrota ante os "Red Devils" terminou uma série de 50 jogos em casa a contar para todas as competições, nos quais o Benfica marcou sempre.
  • O Benfica venceu 3-1 na visita ao CD Aves em jogo do campeonato a 22 de Outubro, com Jonas a bisar e Haris Seferović a voltar aos golos depois sete jogos sem marcar pelo clube e selecção.
  • Um tento de Jonas, aos 11 minutos, foi suficiente para o Benfica bater o CD Feirense em casa, na sexta-feira à noite, naquela que constituiu a sua terceira vitória em quatro partidas na Liga portuguesa.
  • Jonas marca há oito jogos seguidos na Liga portuguesa.
  • Jonas tem 12 golos em dez jogos nesta edição do campeonato.

Factos e números da prova

UEFA Champions League: Sabia que?

  • Em 2012/13 o Chelsea tornou-se no primeiro campeão europeu a não ir além da fase de grupos desde o início da UEFA Champions League. (Este registo, assim como outros, inclui as temporadas entre 1999/00 e 2002/03 em que houve duas fases de grupos). Em 1992/93, o Barcelona era detentor da Taça dos Clubes Campeões Europeus e perdeu por 4-3 no conjunto das duas mãos da segunda eliminatória ante o CSKA.
  • Em 2016/17, o Real Madrid tornou-se na primeira equipa a defender com êxito o troféu da UEFA Champions League; o Milan (1989, 1990) tinha sido o último clube a conseguir sagrar-se campeão europeu de clubes em duas épocas consecutivas. Milan (1994, 1995), Ajax (1995, 1996), Juventus (1996, 1997) e Manchester United (2008, 2009) voltaram à final como detentores do troféu, mas perderam os respectivos jogos.
  • O guarda-redes Marco Ballotta, da Lázio, tornou-se no jogador mais velho a participar na UEFA Champions League, ao alinhar na deslocação ao terreno do Real Madrid na 6ª jornada da fase de grupos de 2007/08, com 43 anos de idade e 252 dias. Alessandro Costacurta, do Milan, detém o recorde quanto a jogadores de campo, pois tinha 40 anos e 211 dias quando defrontou o AEK 2006/07.
  • Francesco Totti é o mais velho a ter marcado na prova, aos 38 anos e 59 dias, no empate 1-1 da Roma no terreno do CSKA, a 25 de Novembro de 2014. Ryan Giggs (37 anos e 289 dias) era o anterior detentor da marca.
  • Celestine Babayaro é o mais jovem a ter actuado; tinha 16 anos e 87 dias quando foi titular pelo Anderlecht frente ao Steaua (23/111994). Foi expulso aos 37 minutos.
  • Com 17 anos e 195 dias, Peter Ofori-Quaye é o mais jovem de sempre a ter marcado na UEFA Champions League e fê-lo na vitória do Olympiacos ante o Rosenborg por 5-1 (01/10/1997).
  • Lionel Messi tornou-se no primeiro jogador a marcar cinco golos num jogo no triunfo de 7-1 do Barcelona sobre o Leverkusen, a 7 de Março de 2012, feito igualado por Luiz Adriano, do Shakhtar, que goleou o BATE a 21 de Outubro de 2014, por 7-0. 11 jogadores, incluindo Messi, marcaram quatro tentos num só jogo, mais recentemente Cristiano Ronaldo, do Real Madrid, na 36ª jornada em 2015/16.
  • Cristiano Ronaldo estabeleceu novo recorde na fase de grupos da UEFA Champions League ao marcar 11 golos em 2015/16 - batendo o seu próprio recorde de nove tentos - registo igualado por Luiz Adriano em 2014/15. Zlatan Ibrahimović (2013/14), Ruud van Nistelrooy (2004/05), Filippo Inzaghi e Hernán Crespo (ambos em 2002/03) conseguiram oito remates certeiros.
  • O "hat-trick" de Messi na terceira jornada da fase de grupos de 2016/17 foi o seu sétimo na competição – mais dois do que Ronaldo.
  • O Barcelona terminou como vencedor do respectivo grupo em 18 ocasiões, mais três do que o Real Madrid e quatro relativamente a Manchester United e FC Bayern München.
  • Bayern (entre 2 de Abril de 2013 e 27 de Novembro de 2013) e Real Madrid (entre 23 de Abril de 2014 e 18 de Fevereiro de 2015) detêm o recorde de vitórias seguidas na UEFA Champions League, com dez. O Bayern ultrapassou a anterior marca de nove, estabelecida pelo Barcelona entre 18 de Setembro de 2002 e 18 de Fevereiro de 2003. O Anderlecht soma 12 derrotas consecutivas (entre 10 de Dezembro de 2003 e 23 de Novembro de 2005) e é também recorde da competição.
  • Seis equipas conseguiram seis vitórias seguidas na fase de grupos: Milan (1992/93), Paris Saint-Germain (1994/95), FC Spartak Moskva (1995/96), Barcelona (2002/03, primeira fase de grupos) e Real Madrid (2011/12 e 2014/15).
  • Dezassete equipas não somaram pontos na fase de grupos, mais recentemente o Maccabi Tel-Aviv FC, em 2015/16.
  • O Real Madrid marcou 20 golos na fase de grupos de 2013/14 e igualou o recorde da competição, fixado por Manchester United (1998/99) e Barcelona (2011/12). A equipa da Catalunha marcou 19 tentos na primeira fase de grupos de 1999/2000, número alcançado pelo Real Madrid em 2011/12 e pelo Bayern em 2015/16.
  • Apenas Deportivo (2004/05) e Maccabi Haifa FC (2009/10) não marcaram na fase de grupos.
  • O BATE sofreu 24 golos em 2014/15, novo recorde, que foi igualado pelo Legia Warszawa na quinta jornada em 2016/17. O anterior máximo, 22, pertencia a Dínamo Zagreb (2011/12) e Nordsjælland (2012/13). O Malmö FF sofreu 21 em 2015/16.
  • Nenhuma equipa terminou a fase de grupos da UEFA Champions League sem sofrer golos. Milan (1992/93), Ajax (1995/96), Juventus (1996/97 e 2004/05), Chelsea (2005/06), Liverpool (2005/06), Villarreal (2005/06), Manchester United (2010/11), Mónaco (2014/15) e Paris Saint-Germain (2015/16) sofreram apenas um tento.
  • Antes da vitória por 3-1 sobre o Sporting, na sexta jornada de 2006/07, o Spartak esteve 22 jogos sem vencer, uma marca que o Steaua igualou na sexta jornada de 2013/14.
  • O RSC Anderlecht detém o recorde de mais derrotas consecutivas na prova, desde a fase de grupos até à final, tendo perdido 12 jogos seguidos de Dezembro de 2003 a Novembro de 2005. O GNK Dinamo Zagreb vem logo a seguir com 11 derrotas consecutivas, de Setembro de 2011 a Dezembro de 2012; o desaire da equipa croata na quinta jornada de 2016/17 foi o seu décimo seguido.
  • Seis foi o menor número de pontos com que uma equipa ultrapassou a fase de grupos: o Zenit, em 2013/14 e a AS Roma em 2015/16. Desde que cada vitória passou a valer três pontos, em 1995/96, oito equipas seguiram em frente com sete pontos: Legia (1995/96), Dínamo Kiev (1999/2000), Liverpool (2001/02), Lokomotiv e Juventus, mais tarde finalista (2002/03), Rangers e Bremen (2005/06) e Basileia 1893 (2014/15).
  • O Nápoles não se conseguiu apurar com 12 pontos em 2013/14, o total mais elevado de uma equipa a não ultrapassar a fase de grupos. Dínamo Kiev (1999/2000), Dortmund (2002/03 – ambos na segunda fase de grupos), PSV (2003/04), Olympiacos e Dínamo Kiev (ambos em 2004/05), Bremen (2006/07), Manchester City (2011/12), Chelsea e Cluj (ambos em 2012/13), além de Benfica (2013/14) e FC Porto (2015/16) falharam o acesso aos oitavos-de-final com dez pontos.
  • Apenas duas equipas conquistaram a UEFA Champions League no seu país: Dortmund (1997, final em Munique) e Juventus (1996, final em Roma); o Manchester United FC perdeu a final de 2011 em Londres e, 12 meses volvidos, o FC Bayern München também saiu derrotado no seu estádio, a Fußball Arena München.

Lista de Convocados

  • Guarda-redes: Svilar, Júlio César e Bruno Varela;
  • Defesas: Lisandro, Grimaldo, Douglas, Eliseu, Jardel e Rúben Dias;
  • Médios: Fejsa, Filipe Augusto, Samaris, Živković, Salvio, Pizzi, Cervi, Rafa e Diogo Gonçalves;
  • Avançados: Raúl, Jonas, Gabriel e Seferović.

Boletim Clínico

  • Brevemente

XI Provável

Jiménez
Diogo Živković
Pizzi Fejsa FilipeAugusto
Grimaldo Rúben Jardel(C) Douglas
Svilar

Talking Points

  • Luisão e Almeida estão castigados, abrindo caminho à entrada de Douglas (se recuperar) e Lisandro. Acha que as alternativas estão à altura da tarefa?
  • Que jogador terá que fazer acontecer, superar-se a si próprio e embalar a equipa para a vitória?
  • Que jogador ou aspeto do jogo do adversário constitui-se como a maior ameaça para o SL Benfica?
  • Qual é o seu onze inicial, estrutura e dinâmicas preferidos para este jogo?
  • Qual é a sua previsão sobre o resultado final e os marcadores?
Nota: Este texto foi elaborado recorrendo a informações recolhidas no sítio web da UEFA.
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